复仇、坚毅与PvP
总的来说,我们认为《熊猫人之谜》中引入的复仇机制是成功的。但与此同时,复仇机制仍有一些可以改进的空间。其中最大的问题则是复仇的伤害能力。我们喜欢坦克职业仍然能为团队制造可观伤害的现状,但坦克基于复仇的伤害制造能力并不稳定,而且在某些特定的战斗中甚至能比伤害输出职业更出色。为了解决这个问题,我们将移除复仇的伤害提升效果,但保留其防御价值,新的被动技能将提高你的主动防御免伤的效果,而非攻击强度。
综合
复仇已被新技能坚毅代替。
坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力,数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。
除此之外,在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外,除现有的属性收益外,坦克的精通和护甲加成也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。
综合
鲜血死亡骑士,守护德鲁伊、酒仙武僧、防护圣骑士和防护战士获得新的被动技能:还击。
还击将提高角色的招架,数值相当于装备提升的爆击。
所有的坦克姿态或类似效果现在产生的威胁提高900%(原为600%)。
死亡骑士
精通:鲜血护盾除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
德鲁伊
精通:原始坚韧除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
武僧
精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
醉拳大师不再使伤害降低15%。
圣骑士
精通:神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
战士
精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
PvP中的坦克
最后,我们来聊一聊PvP中的坦克。除了扛旗等少数情况以外,坦克在多个资料片的PvP中并没有突出的表现。这个问题的原因很简单:与坦克战斗非常无趣,且让人产生挫败感。坦克在PvP中几乎是无敌的,而且还拥有大量控制技能(主要是昏迷),但他们的伤害缺不足以杀死你(大多数情况下如此)。我们可以通过将坦克从PvP中移除的方式让其他玩家获得乐趣,但这样做会让喜欢在PvP中玩坦克职业的玩家感到不满。
我们认为我们能做得更好,让所有人都感到满意。我们在《钢铁部落入侵》中对坦克的其他改动实现了大多数的目标。坦克的伤害已经调整为比伤害输出专精低一些,但不会只低一点点。我们已经在控制技能削减和技能梳理中移除了额外的控制技能。所以,我们准备让坦克在PvP中受到更高的伤害,最终的结果是他们造成和受到的伤害都比伤害输出专精低一些。
坦克在PvP战斗中受到的伤害提高了25%。