提高游戏体验
面对目标判定
严格的目标朝向判定总是令人挫折,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中。为了缓解这种挫折感,我们决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定。
德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。
德鲁伊:毁灭不再需要德鲁伊位于目标身后。
潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。
潜行者(敏锐):除了在目标背后以外,背刺现在可以在目标的任意一侧使用。
更清楚的提示信息
提示文本信息是否清楚易懂对游戏体验至关重要。我们希望当你想要了解某个特定职业或专精的玩法时,技能对应的说明信息能够一目了然。我们重新审读了所有职业技能的提示信息,并且做出了相应修改,希望这些说明信息能够尽可能清楚和准确。
我们也精简了某些技能说明中臃肿无用的信息,但这并不意味这对应技能的效果发生了改变。如果说明文档中没有提到过,那么技能的效果就没有发生改动。
几乎所有职业技能的提示信息都已经过修改,以使其意思表达更加清楚。
续航能力
另一项游戏性改进是关于角色续航能力。我们提高了角色在连续杀怪时保持自身生命值的能力,以提高在单刷任务之类的场合的战斗效率。
死亡骑士
所有死亡骑士都能在60级时学会被动技能黑暗援助(原本由雕文提供)。
德鲁伊
平衡德鲁伊对自身施放的治疗之触额外恢复50%生命值。
掠食者的迅捷使治疗之触的治疗量提高50%。
猎人
杀戮射击在杀死目标时会为猎人恢复15%的生命最大值。
生存专精的猎人能够在10级时候学会新的被动技能:生存专家。
生存专家:杀死一个目标后,猎人能够将在10秒内恢复15%生命最大值。
法师
造餐术现在在20秒内恢复100%的生命值和法力值,无视等级。
武僧
转生在杀死敌人之后必定会召唤一颗疗伤珠。
转生雕文已被移除。
圣骑士
祈愿现在使圣光闪现的治疗量提高50%。
牧师
噬灵疫病现在每次造成伤害都为牧师恢复2%的生命最大值(从1%上调)。
潜行者
复原现在每次生效为潜行者恢复5%的生命最大值(从3%上调)。
萨满
漩涡武器现在每层使直接治疗法术的治疗效果提高20%。
治疗风暴雕文已被移除,它的效果现在是漩涡武器的基础效果。
元素萨满祭司的治疗之涌对自己施放时的治疗效果提高100%。
术士
吸取生命现在每次生效都会为术士恢复1.5%的生命最大值(从1.0%上调)。
生命收割现在使吸取生命的效果提高到每次生效恢复3%的生命最大值(从2.5%提高)。
重铸
重铸的本意是让玩家能够自定义自己的装备,但事实上,它并没有提供多少选择的余地。想要优化装备的玩家总是会去查找在线攻略或工具,选择既定的最优方案。它反而使玩家在使用一件新装备前又多了一道必经的工序,用琐碎的工作冲淡了装备升级的喜悦。
当玩家得到一件升级装备,我们希望大家可以最便捷地穿上它。因此,我们决定移除游戏内的重铸系统。
重铸系统及相关NPC已被移除。
现存的、重铸过的物品将恢复原始属性。
战斗复活
在战斗中,战斗复活是一个非常强大的技能。自然,我们也给它增加了一些限制。在《熊猫人之谜》中,这个限制是在单场10人团队首领战中,只能战斗复活一次,而25人则是3次。在5.4版本加入弹性难度后,我们又错误地放宽了限制,无论团队规模大小,弹性团都可以战斗复活3次。
我们在未来会将弹性团的技术将被推广到更多难度上,因此我们需要一个新系统来更公平地解决战斗复活的问题。我们知道,继续抱着3次战斗复活这个限制不放只会鼓励玩家组成尽可能小的团队,而使用难度临界点的设定则会将一些人数恰好低于这个临界点的团队拒之门外。此外,这个限制在游戏中并没有明确的提示,所以玩家很容易忘记团队还能使用几次战斗复活(甚至根本不知道有这个限制存在)。
因此,我们建立了一套更透明、更易使用的系统。
在一场首领战中,所有的战斗复活法术将共享一个团队战斗复活次数池,并可以在动作条按钮上看到。
在首领战开始后,所有战斗复活法术的冷却时间都将重置,初始可用次数为1次。随着战斗时间的推移,可用次数会逐渐增加,每(90/团队人数)分钟增加1次。
示例1:一个10人团队将每9分钟(90/10 = 9)增加1次战斗复活的机会。
示例2:一个20人团队将每4.5分钟(90/20 = 4.5)增加1次战斗复活的机会。
只有当战斗复活成功时(即目标接受了复活),才会扣除战斗复活的可用次数。
团队框架上会用负面效果显示某个死亡玩家拥有未接受的战斗复活效果。
在非团队首领的战斗中,战斗复活法术将保持原有的冷却时间机制。
雕文
我们对雕文系统做出了一些改进。角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出这个等级的玩家所能获得的金币数),要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题,我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕文。此外,我们还将一些雕文归入独占类雕文,或者需要特定的专精。
移除了大量雕文,并增加了大量新雕文。
某些雕文被归入独占类雕文。同类型的其他雕文将无法与之同时使用。
某些雕文现在只有特定专精才能使用。
所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文。这些雕文的铭文配方已被移除。
在25级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、寻路、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、胜利翻滚、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、冰霜震击、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特训、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令
在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
乌索克之力、自然之握、复生、回春术、野蛮、治疗、奇美拉射击、黑箭、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐惧、处刑者
在60级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
百变灵气、邪恶命令、死亡之握
在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
枯萎凋零、急奔、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、怒牛冲击、急怒之速、盾墙
专业技能
在未来的资料片中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。
草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量由技能等级决定。
矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求。每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等级决定。
治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,但与治疗石共享冷却时间。该冷却时间在玩家脱离战斗之前不会重置。
移动速度附魔现在可使移动速度提高10%(从8%上调)。