法师
技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于法师,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
天赋修改
法师的单体目标输出循环有着良好的专精差异,但实用技能和群体伤害法术却重复严重。一般来说,这些法术也是多余的。我们将不少群体伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大,我们希望对它进行改进。与其移除气定神闲或让气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为基础奥术法术来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。起初我们认为法师貌似缺少一排类似位移能力的天赋,但随后我们认为,隐没带来的直接伤害免疫效果和使用位移技能躲避伤害其实是殊途同归。
气定神闲不再是天赋,现在只能由奥术法师学习。
加入了新的15级天赋:隐没,取代气定神闲。
隐没使法师遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他非瞬发法术时施放并且不占用公共冷却时间。取代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少所有职业同时使用大招计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性大招的持续时间。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除,并用操控时间取代。
操控时间现在是一个30级天赋,取代时光护盾。
操控时间现在持续10秒(从6秒上调),有90秒冷却时间(从3分钟下调),并不再影响法师的法力值、增益效果或负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者会被天赋覆盖,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
急速冷却现在也能重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
对寒冰结界进行了修改,使其与同一层的其他天赋保持竞争力。
寒冰结界现在使下3个攻击者(从1个上调)触发冰霜新星。
75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对多个目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们能够对炸弹的非持续伤害做出一些调整。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享左边的天赋位,并根据法师的专精自动获得。
冰霜炸弹进行了重新设计。
冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当被冻结的目标被冰枪术命中时一定爆炸。每次爆炸的伤害降低了75%作为平衡。
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。更多的伤害移到了爆炸伤害中。
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响范围内的所有目标(从1个上调),对主要目标的伤害提高至主要伤害的100%(从50%上调),并且奥术充能可以提高该技能的伤害。
不稳定的魔法现在是75级的新天赋,位于中间的天赋位。
不稳定的魔法使奥术冲击、火球术和寒冰箭有一定几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有其他敌人造成的伤害提高50%。
75级天赋的右列的天赋根据专精有所不同。
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造一场强劲的爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害并眩晕他们,使其移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。取代冰霜新星,瞬发,25秒冷却时间,瞬发,两层充能。
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造一场凛冽的寒风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害并使其冻结,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。取代冰霜新星,瞬发,20秒冷却时间,瞬发,两层充能。
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造一场奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成伤害并将其打飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。取代冰霜新星,瞬发,25秒冷却时间,瞬发,两层充能。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力恢复速度来保持这些效果。
咒术护盾已被移除,并用新90级天赋咒术洪流取代。
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使所有法术伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加至5层,然后在5秒内降低至1层。每次循环持续10秒。
祈愿已被移除,并用镜像取代。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。镜像现在继承法师100%的法术强度(从5%上调),持续40秒(从30秒上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
镜像雕文已被移除,它的效果整合进了镜像。
能量符文不再取代唤醒,不再提高法力恢复速度,并且现在持续3分钟(从1分钟提高)。
冰霜专精改动
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高法师在达到软上限之前从装备上获得的急速/爆击收益上限。碎冰的改动同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。冰枪术的非冻结伤害获得了翻倍来作为失去火焰冲击和减少技能冗余的补偿。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
火焰专精改动
我们认为火焰专精法师的输出循环在新资料片技能的支持下表现良好。但我们认为可以加强一下他们的大招。
燃烧的伤害提高100%,并且取代火焰法师的深度冻结。
奥术专精改动
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间和伤害稍微提高了。与此同时,我们也延长了奥术充能的持续时间,以帮助法师做任务和首领战。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
奥术飞弹现在能够叠加3层(从2层上调)。