圣骑士
技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于圣骑士,梳理主要专注于移除技能以及修改大招。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
神圣专精改动
我们对神圣专精做了一些修改,以适应大的系统改动。由于神圣圣骑士不再能够使用远古列王守卫,作为补偿,我们将这个技能的效果整合到了神恩术中。由于各类急速已被合并为通用急速,我们移除了洞察圣印的法术急速效果,并将其变成神圣专精的专属被动技能,因此它也不再使防护圣骑士的基础急速提高10%。我们对治疗者法力及机动性的改动也间接大幅提高了无私治愈的数值,因此我们将其略微削弱,使其效力与同排的其他天赋保持一致。我们也提高了谴责的射程来与其他法术保持一致。最后,我们还调整了神圣震击的爆击几率,以提高爆击对神圣圣骑士的价值。
复仇之怒在持续时间内使圣骑士的所有治疗效果提高20%。
圣光道标现在有了较低的法力消耗。
谴责的射程提高至40码(从30码上调)。
神圣震击现在造成爆击的几率翻倍(而不是爆击几率提高25%)。
圣光灌注现在被动使急速提高10%。
洞察圣印不再使法术急速提高10%。
神圣圣骑士的无私治愈不再使审判提供神圣能量。它只能用于圣光闪现,不再作用于圣光术或圣光普照。
光芒之塔的效果进行了修改,并整合进了圣光道标。
光芒之塔现在使对圣光道标目标施放的圣光闪现和圣光术返还40%的法力消耗,而不是产生1点神圣能量。
防护专精改动
对于防护专精,我们微调了永恒之火,降低其过高的自我治疗量,使与其同一排的天赋更加平衡。我们还增加了新的被动技能闪耀守护者,使新的溅射属性对防护圣骑士更有价值。我们也提高了神圣愤怒的伤害和冷却时间,并进一步增强圣洁怒火,使得防护圣骑士在保留核心分担伤害职责的同时有更大的爆发威胁和更高的伤害。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
其他改动
我们还对圣骑士做了一些其他改动。我们修订了正义之锤的功能,其效果基本保持一致,但技能说明变得更加清晰。我们还使怜悯治疗在紧急情况下变得更有吸引力。我们还修改了永恒之火和神圣能量交互的方式,并使其再次可以触发光辉治疗。而惩戒专精也有一项本节没有提及的重大改动,那就是异端裁决被移除(详见技能梳理一节),这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。
修改了永恒之火的持续治疗效果。它的持续时间受神圣能量加成,而不是治疗效果。3层神圣能量时使用的效果不变。
正义之锤现在对主要目标造成50%物理武器伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
光辉治疗又能被永恒之火触发。
圣印不再消耗法力值。
怜悯治疗(处决宣判的神圣专精版本)现在会立即对目标造成大量治疗,并在随后的时间内降低治疗量(和之前的版本相反)。