专精对应次要属性
这是我们将在这个版本中引入的新理念,即每种专精都有一个特定的与之契合的次要属性。具体表现为,每个专精都将对应一种次要属性,从装备中获得的该次要属性将被动提高5%。这将能帮助你更好地理解并专注提高这项次要属性。通常来说,这项属性会是对你的输出能力提升最显著的属性(不包括对应治疗者的精神和对应坦克的护甲加成,因为这两项属性在多数情况下都是最优选择)。当然,这其中也不乏例外,并且输出能力并不是万能标杆。所以这只是一种引导,而非规则。
所有专精现在都能从所有来源获得某项次要属性5%的加成。这个加成通过新的被动技能或在现有被动技能上增加额外效果来获得。
死亡骑士
鲜血:溅射
冰霜:急速
邪恶:溅射
德鲁伊
平衡:精通
野性:爆击
守护:精通
恢复:急速
猎人
兽王:精通
射击:爆击
生存:溅射
法师
奥术:精通
火焰:爆击
冰霜:溅射
武僧
酒仙:爆击
织雾:溅射
踏风:溅射
圣骑士
神圣:爆击
防护:急速
惩戒:精通
牧师
戒律:爆击
神圣:溅射
暗影:急速
潜行者
刺杀:精通
战斗:急速
敏锐:溅射
萨满祭司
元素:溅射
增强:急速
恢复:精通
术士
痛苦:急速
恶魔学识:精通
毁灭:爆击
战士
武器:精通
狂暴:爆击
防护:精通
玩家生命值和韧性
我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。
目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《钢铁部落入侵》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。
生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。
将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。
对PvP的改动
基础韧性降低至0%。
战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。
在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%(从200%下调)。
对生命值的改动
耐力提供的生命值翻倍。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。
所有等级的法力最大值也翻倍,从而与新的耐力数值提供的最大生命值提升保持一致。
所有消耗品恢复的生命值和法力值翻倍。
所有怪物的近战伤害翻倍。大部分怪物的法术和技能伤害也翻倍。
所有玩家施放的治疗及吸收效果大约提高了50%。如果该效果基于生命最大值,则效果降低了25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。
例如,如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治疗效果提高40%。”这意味着超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,相对其他治疗法术来说提高40%。