移动速度
在《魔兽世界》中,快速移动一直是一个强大的加成;但是,各种移动速度加成的叠加逻辑一直非常混乱,难以解释。在旧的设定下,每个移动速度类的加成互相叠加后,都会变得越来越强大,因此我们不得不限制可叠加的效果种类,并防止玩家在同类技能已经生效的情况下使用某些技能。因此,我们决心修改移动速度系统,使其更加透明,叠加规则更容易理解且限制更少。
过去,你的各项移动速度加成是以乘法倍加的,所以如果你有2个不同的+25%移动速度的加成,那么最后将获得56%的总移动速度(1.25*1.25 = 1.56)。
现在,移动速度加成将改用累加计算。还是以前面那个例子来算的话,2个不同的+25%移动速度的加成将带来50%的总移动速度。同时,我们还简化了效果的叠加原则。
“现在,移动速度加成将改用累加计算”。只作用于自身或为被动效果的移动速度增益效果不具有排他性,现在可以和所有效果累加。
临时性的,或可施加给其他玩家的移动速度增益效果将具有排他性,这些效果不能叠加,只能获得数值最高的那个加成(非排他性的移动速度增益效果除外)。
此外,我们还移除对已经具有临时性移动速度加成的玩家获得或激活第二个临时性移动速度加成的限制。两个加成都可以作用于玩家,但只有数值最高的一项加成可以生效。
只作用于自身的被动加成示例:猎豹形态、移动速度附魔、迅捷(暗夜精灵的种族特长)、邪恶灵气
这些效果可以互相叠加。
共享或临时加成示例:天堂之羽、疾跑、狂奔怒吼
所有这些效果现在可以同时获得,但只有效果最强大的那个才会生效。
增益效果和负面效果
所有的职业专精都多少能提供一些持续增益效果(buff)和持续负面效果(debuff)。这些效果鼓励团队配合,因此是游戏性中很重要的一环,并且使团队副本的职业组合更多样化。但我们认为目前游戏中某些buff和debuff技能仍有改进的空间,并且我们列举了那些出场率较低的职业的buff和debuff,做了更深入的分析。除了上述改动之外,我们还修改了猎人宠物提供的buff和debuff。完整改动列表请参阅猎人宠物技能章节。
我们加入了两项能使所有玩家都受益的新属性。与此同时,三种新负面效果(破甲、物理易伤和魔法易伤)每种都只能使半数团队成员受益。尽管破甲和物理易伤在定位上有些重叠,但我们认为保留两种效果可能会产生有趣的游戏体验。与此同时,两种新属性很适合作为团队增益效果。
破甲、物理易伤和魔法易伤
死亡骑士(冰霜):刚冷之骨已被移除。
死亡骑士(邪恶):黑色热疫使者不再造成物理易伤。
德鲁伊:精灵之火不再造成破甲。
圣骑士(惩戒):勇者审判不再造成物理易伤。
潜行者:破甲不再造成破甲效果。
潜行者:奇毒已被移除。
术士:元素诅咒已被移除。
战士:破甲攻击不再造成破甲效果。
战士(武器、狂怒):巨人打击不再造成物理易伤。
战士(防护):毁灭打击不再造成破甲效果。
全能
死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环也提供3%全能。
德鲁伊:野性印记也提供3%全能。
圣骑士(惩戒):获得了新的被动技能圣洁光环:使圣骑士和100码内所有盟友的全能提高3%。
战士(武器、狂怒):获得了新的被动技能英姿勃发:使战士和100码内所有盟友的全能提高3%。
溅射
武僧(踏风):获得了新的被动技能狂风骤雨:使100码内所有盟友的溅射提高5%。
牧师(暗影):思维加速现在还会使溅射提高5%。
潜行者:迅刃之黠现在还会使溅射提高5%。
术士:黑暗意图现在使溅射提高5%,而非提高10%耐力。
术士获得了新的被动技能血之契约:使100码内所有盟友的耐力提高10%。
虚弱打击是坦克职业独有的debuff,而且每个坦克都会自动叠加这个debuff。我们移除了虚弱打击,并且降低了怪物的伤害作为补偿。
虚弱打击
下列技能不再附加虚弱打击效果。
死亡骑士(鲜血):血红热疫
德鲁伊:痛击
武僧:醉酿投
圣骑士:十字军打击、正义之锤
萨满祭司:大地震击
战士:雷霆一击
施法速度降低几乎是PvP专用debuff,该机制的存在让战斗变得不那么有趣,因为玩家会更倾向于使用瞬发技能。我们认为移除施法速度降低debuff是最好的选择。
施法速度降低
下列技能不再使目标的施法速度降低50%。
死亡骑士:死疽打击
法师(奥术):减速术
除此之外,减速术现在同一时间能影响多个目标。
下列技能已被移除。
潜行者:麻痹药膏
术士:虚弱诅咒
为了尽可能整合游戏中的各种加速效果,我们将法术急速、攻击速度整合到了急速中,使所有人都能从这项属性中受益。
法术急速和攻击速度
下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
牧师(暗影):思维加速
萨满祭祀(元素):元素之誓
下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环
萨满祭司(增强):怒火释放
潜行者:迅刃之黠
其它
枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
死亡骑士(鲜血)在获得一个新的被动技能:幽冥之力。
幽冥之力提高100码内所有队伍和团队成员的精通。