技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:
输出优先级
a: 单目标
1.施放烈焰震击;
2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
3.当可用时施放熔岩爆裂;
4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
8.用闪电箭填充。
单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
b:AoE
1.施放闪电链;
2.施放地震术;
补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
3,施放闪电链,直到地震术冷却。
AOE6.0.2:跳过第1步。
属性
6.0.2
精通>急速>暴击
精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
WOD
溅射>=急速>精通>暴击=>全能
这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
试炼场/挑战模式
对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
RAID
考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
溅射>急速>精通>暴击>=全能。