三号布兰肯波斯
又是戒律主场的战斗本场战斗坦克治疗是关键,死疽打击减少99%的治疗量在开荒期坦克尤为脆弱需要戒律做好工作。
这个BOSS天赋的选择存在很大的争议,面对这些问题我逐一进行了尝试。
摧心魔和慰用什么比较好?
慰在你能够比较稳定的打出来的时候确实回的比催心多而且也有时间叠天使长但如果是开荒期呢?坦克压力大到无法随意所欲的使用慰呢?那么摧心肯定稳定很多。所以慰和摧心都是很不错的回蓝天赋,但要根据自身团队情况选择,我伐木的时候也是用慰的。光影这个天赋我实在不推荐开荒使用,触发不稳定,而且蓝回不上来,更重要的是开荒如果打的久蓝蘑菇利用不当的话也很容易空蓝。光影只是增加一点机动性而已~伐木期倒是可以试试。
壁垒绝望伪装哪个好,壁垒CD久吸收少而且针对这个BOSS触发并不是能够完美使用。所以不推荐了~伪装可以消DEBUFF,但意义也不大因为团血掉不是一个人在掉。所以手动挡的绝望是我的最爱~
命运灌注护壳怎么看?护壳应该最先被排除,戒律的定位明确就是刷坦克,有洞悉在护壳完全没有必要,当然当年的双盾洞察如果还在我就不会这么纠结了。灌注能加速能省蓝,但是对于缺乏明确爆发点的战斗并不好用。后期伐木我也是使用灌注,但是被我拿来AOE刷团了...无奈开荒期还是选择命运最为稳定的收益在坦克上。命运不加成盾也不加成洞悉所以很伤我估计暴雪爸爸有一天会跟光影一样改过来不过不知道什么时候。但对于苦修和快速还是有效的,坦克开荒期打的非常疼所以命运很好触发有时坦克剩下30%血了你不可能去读一个洞悉来抬,肯定选择快速或者苦修抬到个50%~60%稍微安全一点再读洞悉。而且在开荒的时候这种现象经常发生。快速的HPS是高于洞悉天使长加成下还可以必爆所以也不是什么不好用的技能。
瀑流星星怎么选?星星依然只会有200~300K的治疗量,瀑流可以到900K以上。关键丢的方法很重要,只是我开荒的时候坦克压力巨大无比根本没有机会去丢伐木期倒是实测了一下,在孢子射手出来时候丢一丢在集合以前丢一丢都可以得到不错的收益。如果你说星星陪光影?嗯~确实这个组合很酷但是对于装等低坦克压力大的开荒期我不是很推荐这么玩。
现在我们进入战斗模式~
如果说屠夫是教会当前版本的戒律如何用盾盾盾治疗的话,孢子人则是教会戒律牧师做好以洞悉技能为主的单体治疗。初期压力不大利用这个机会叠好天使长,这里我们可以做一个TMW的监视用于监视目标身上的吸收,来提醒自己洞悉已经刷满了该换技能了~
^1^T^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S意志洞悉 ^SHideIfNoUnits^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[Stacks] ^N2^S ^t^t^t^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^
这个是字符串也不是我原创的是我抄袭别人的,我们很多时候设置TMW的时候都要抄袭那些大大的,有的人抄完就完了,我抄完都会认真的去看看他们的设置默默的记下这个设置方法,到下一次遇到同样需要监视的时候他们没有更新我就可以自己设置,元首开荒监视刷盾的TMW我就是利用这个的原理自己制作的。我们学习别人的经验插件设置同时也要学会自己设置~
死疽打击是重点监视对象,我做了2个一个是监视读条的一个是监视CD的:
^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S死疽吐息 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^S布兰肯斯波 ^SCustomTex^S159219 ^t^N72208^S~`~| ^Sicon^^监视喷吐
^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SName^S159219 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S159219 ^SEnabled^B ^SCLEUDur^N30 ^t^N72315^S~`~| ^Sicon^^监视CD
这些监视做好以后会对坦克的治疗有很大的帮助,战斗里有蓝绿蘑菇集合,这时往往是倒坦克的高危时间。通常我是利用牧师自身30%减伤晚一点过去,移动中尽量有苦修。尽可能多的保证坦克治疗不断档。
爆炸蘑菇没有太多的难度,注意那些突然刷在脚下的就好了。而且场地有一片大空地是绝对安全的。
潮汐尽量跟着坦克一起回避保证坦克在治疗范围,跑潮汐也是倒坦高危时间。万一跑不掉也不要慌张渐影术雕文加个盾就不会死~注意血皮时不要慌张坦克也是跑完潮汐有时死疽的喷吐也会喷到人,所以吃完潮汐后千万要注意喷吐如果两个都吃到那真要死了。
最后附赠神牧酱油攻略
打这个BOSS实际上神牧并不是特别好用,刷蘑菇还是萨满好一些,神牧多一个200%大天使(插雕文)可以迅速抬一个蓝蘑菇,其它我真找不到神牧有啥优势。
神牧主要的工作是稳定团血,辅助刷好蘑菇和坦克。我依然推荐使用瀑流...比星星量上差太多而且神牧不需要那么集中的刷坦克瀑流的使用将更惬意。神牧可以在集合以前尽可能多的存好愈合,然后AOE时会有3个左右的愈合一起跳,这个方法在M元首一样适用。非群刷阶段使用单脉轮点刷坦克和被孢子射的人,适当给喷火的人一个加速盾,戒律因为刷坦克的压力比较大所以这个单纯的加速工作神牧做就可以了。
总的来说神牧在这个战斗里没有什么特别累的工作保住好自己的小命辅助好别的治疗工作就好。
四号泰克图斯
整体来说是一个爽快感比较足的BOSS灭的快打的也快,DPS是这场战斗的关键。
这个BOSS依旧推荐戒律牧师,压力就是两个坦克和AOE,不过经过了布兰肯波斯开荒洗礼过的戒律牧对于这个BOSS的坦克压力当然觉得是小儿科。
开始战斗边治疗坦克边打慰到AOE的时候可以很轻松的叠到5层,第一阶段由于点火要绕远路加上坦克压力也不大可以给火一个加速盾。第一次AOE,通常DPS打的好治疗没有压力。5层天使长可开可不开,到了分裂后坦克压力开始增加这时还会时不时的刷不到坦克,注意调整自己的位移还要特别小心火跑慢的队友会烧到靠前的治疗,这个通常开荒会发生熟练了以后就基本没问题了。坦克压力大了以后就没有必要去给火的盾了,基本他们也不需要跑很远。(这里做一个小解释,我们团队的战术第一阶段的火是往右边跑的,后面就会被突起的大山封死就要绕一圈回来如果慢了大山会点名半路,到了第二阶段火往左边放了那么路径就短了许多。)这时治疗团队框可以监视队友给予坦克的技能,如果前面使用了天使长在有技能的情况下可以适当打一点救赎,技能没了以后开启天使长治疗。就2层3层都没关系,15%的BUFF也依旧给力!还有一个必爆的大快速。
第二次AOE压力比较大,牧师的罩子可以放远程也可以放近战,这个根据战术需要。值得注意的一点突起的大山是会卡罩子的,切忌把罩子放到山上,如果感觉罩子的圈特别大你就要小心了。
第三次分裂后迎来最终决战,在AOE结束后尽可能多的给群拉坦克做吸收,痛苦压制这个时候给坦克。把苦修留在被火点名~这时作为远程和治疗只要活下来把山排在场地的外围就是贡献了。
附赠神牧酱油攻略
四号神牧依旧是打酱油的,刚开始也是切单脉轮治疗,AOE时切群刷刷团,第二次AOE唱歌。好在这个BOSS不怎么缺蓝,可以考虑一下星星加光影的组合,人群一起移动跑山的时候甩个星丢俩快速在坦克身上~