点燃机制
2.1点燃机制自CTM以来的改变
不少老玩家一定对H火鸟的逆天点燃印象深刻,法师区一时无数帖子讨论点燃复制的手法,不过也惊动了暴雪粑粑,MoP全新的动态点燃机制让点燃吞噬和复制都成为了历史名词。
WoD对点燃进行了进一步的修改,点燃dot由原来的2秒一跳改成了1秒一跳,点燃曲线相比MoP更平滑稳定。
2.2.WoD的点燃机制
为了具体说明WoD的点燃机制,需要选取一个理想化的输出情形。
为此我跑了一趟火源之地,拿到了一份25H奥利瑟拉卓尔的战斗记录。
为了排除武器附魔的影响,战斗开始前卸下了武器。(*数字*代表爆击)
这份战斗记录,可以验证下面几个重要结论:
2.2.1点燃Dot的机制
在WoD中,每次单体直接火焰法术造成的伤害X,都会生成一个额外伤害ΔY,我们称之为点燃,当精通百分比为k时,ΔY=kX。
这个ΔY值并不直接造成伤害,而是作为一个特殊的dot,在持续时间内,每秒造成一次伤害,点燃dot不受急速加成,每跳伤害也是一样。
00:00:14.361 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 15860
00:00:15.406 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
00:00:16.402 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
00:00:17.324 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
00:00:18.369 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
00:00:19.400 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
可以在第1分钟的战斗记录中看到,点燃持续了5秒,每秒一跳。
而744*5/15860=23.46%,恰好是我面板的精通值。
第一次造成点燃时候,会生成一个5s的dot,而当点燃发生叠加时,会将dot刷新成6s。
00:01:47.853 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 *34160*
00:01:48.350 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 *10248* (Multistrike)
00:01:48.892 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
00:01:49.883 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
00:01:50.921 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
00:01:51.885 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
00:01:52.864 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
00:01:53.855 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
2.2.2WoD中的点燃池机制
我们把点燃dot时候刚产生的ΔY认为是点燃池的初始值,记作Y0。
当点燃dot仍然存在,而新的点燃ΔY产生,点燃池的当前值就会增加。
如果我们把点燃池当前值算作Y',T是已经跳出去的伤害,那么Y'=Y0+ΔY-T
并且,这个Y'会作为一个新的初始值Y0',重新计入新的点燃dot中,点燃时间重新成为6秒,我们把这个过程叫做点燃的叠加刷新
可以想象有个水池,每次往水池里加入ΔY的水。
池里的水初始值是Y0,每一秒需要流走一份,流走的量则是T
水流走的同时,又有新的水加入水池中来。
那么新的总水量就是Y0+ΔY-T,完成计数以后,进入一个新的流出流入循环
00:04:41.483 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *514493*
00:04:41.831 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *169964* (Multistrike)
00:04:42.305 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *94864*
00:04:42.501 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *571974*
00:04:42.501 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 49115
00:04:42.922 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *94864*
00:04:43.464 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *507035*
00:04:43.488 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 60749
00:04:43.616 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *91476*
00:04:43.655 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *692342*
00:04:44.320 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *88088*
00:04:44.320 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *26426* (Multistrike)
00:04:44.504 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 77689
日志中,第一次点燃跳出前一共造成直接法术伤害1256431,折算精通,点燃池Y0累计294698.8,T=Y0/6=49116
第二次点燃跳出前,新加入法术伤害507035,折算Y'=Y0+ΔY-T=364508,新的T=60751。
第三次点燃跳出前,新加入法术伤害692342,折算Y'=466147.6,新的T=77691。
考虑到四舍五入计算的问题,可以看出与公式是相符合的。
2.2.3炎爆术dot的重要性
在战斗记录中可以看到,炎爆术dot的伤害不亚于三连爆炎爆的点燃dot,在不能传染的多目标战斗中,切换新目标丢炎爆术!是非常有意义的手法。
2.2.4溅射对点燃的影响
溅射是WoD新加入的属性。在PVE中是独立判定两次的,并且可以爆击的。
但是点燃是特殊的dot,不直接受到除精通外其他绿字属性的加成。
溅射伤害的判定有延迟,从战斗记录中可以看到,即便是对灼烧这种无弹道法术,溅射的判定延迟也在100ms到300ms之间。
因此,在最后一个炎爆丢出后加入炼狱冲击再接燃烧会是改善点燃峰值,提升燃烧伤害的有效手法。
2.3.点燃极值公式
除去新加入的流星天赋,实际上火法的CD爆发技能只有一个,燃烧。
流星的作用实际只相当于一个必爆炎爆术,作用是稳定点燃峰值。
燃烧和点燃是息息相关的。
如果能得到点燃的极值算法,相信大家对多少点燃放燃烧这种问题不再会有疑问。
点燃极值公式推导:
Y'=Y0+ΔY-T
T=Y'/6
当Y'=Y0,点燃取得最大值
即ΔY-T=0→ΔY=T
其中,ΔY=kX,T即为点燃最大值
所以,理论点燃极值公式:
T=kX
k是精通,X是最大的单体法术伤害,即炎爆术爆击+溅射爆击*2
这也是为什么T17M火焰专精下,爆击+溅射的饰品模拟会有奇妙的化学反应的原因之一。
而通常来说,溅射爆击*2几率小,所以X近似看做炎爆术直接爆击伤害即可。
在实战中,一般大约能到这个值的80%就是非常理想的释放燃烧时机了。