前言
DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。
穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
最重要的是,DK腿短的弱点在BRF中貌似没有很大的限制。
属性选择的话,我个人是主精通的,不过也并没有特别在意属性堆砌,还是以装等优先为原则。4件套对于DK的提升还是不错的,特别是在群拉场合,不过考虑到dps职业的巨大提升,能让的就让一下呗。
熔渣车间
格鲁尔
P1
首先是一张战斗场地的截图:
这场战斗中炼狱切割]的分担是最为重要的一点,但是由于坦克的承受的压迫打击范围极大,导致坦克并不能及时在需要分担的人群就位,而且压迫打击的持续时间为1分钟,如果只是单纯的两坦轮换的话,坦克存活也是一个问题。
不过一个简单的三坦战术足以解决这一点。
需要说明的是,炼狱切割的dot持续时间是小于两次切割的CD的,所以人群分成两边,一边吃一刀足以消除debuff。一次P1一共是6刀。
以前面的截图为例,坦克A在骷髅光柱接怪,坦克B/坦克C分别在蓝方块/绿三角两个人群集中点。
第一刀坦克B嘲讽,劈完了坦克A嘲讽回去;
第二刀坦克C嘲讽,劈完了坦克C去骷髅,坦克B去绿三角,坦克A去蓝方块(坦克换位);
第三刀坦克A嘲讽,劈完了坦克C嘲讽回去;
第四刀坦克B嘲讽,劈完了坦克B去骷髅,坦克A去绿三角,坦克C去蓝方块(坦克换位);
第五刀坦克C嘲讽,劈完了坦克B嘲讽回去;
第六刀坦克A嘲讽,劈完了坦克A去骷髅,坦克C去绿三角,坦克B去蓝方块(坦克换位);
概括来说,奇数刀为蓝方块处的坦克嘲讽分担,偶数刀为绿三角的坦克嘲讽,之后三个坦克逆时针移动到邻近的下一个光标处。
这样做的好处有三点:
首先是,坦克的移动非常固定,不会存在打到一半还需要考虑是谁吃这一刀、去哪边分担的问题;
其次是,炼狱切割的物理部分打在坦克身上还是很疼的,特别是吃第二刀的时候,如此分配的话每个坦克在吃每一轮的第二刀的时候debuff肯定消除了;
第三是,压迫打击的debuff由于三坦轮换不会叠加到一个影响生存的层数。
除此之外,格鲁尔还有两个场地干扰技能,一个是歼灭,一个是石化,这两个技能处理起来还是比较简单的。时间轴上面,第二刀炼狱切割是是紧紧跟在一个石化之后的,不过由于炼狱切割范围极大,所以人群也不用着急着集合,一样能够分担(远程不需要严格站近战位。可以略微靠后,这样可以减少一定的跑位)。
P2
P2基本上就是小吼内场的复制版,而且伤害非常低,所以完全不需要准备额外的治疗技能在这个阶段,每个人躲好歼灭即可。团队冷却可以全部留给P1的6刀炼狱切割。
DK坦心得
首先是,足够清楚换坦/嘲讽的节奏,站好自己该站的位置,压迫打击范围很大,注意不要误吃到影响换坦节奏;
然后是,格鲁尔是一个慢攻速boss,这点对于DK来说非常友好,尽量做到每一次死打都打在不满血的时候;
最后是,每一次吃炼狱切割的时候可以覆盖一个分流一个魔法罩(-CD铭文),不过也不是必须的。
需要监视的debuff:压迫打击,炼狱切割物理debuff。
总结
基本上来说,处理好坦克轮换,这个boss就差不多了,作为入门boss,难度很低。不过由于我们全团平均装等大概是680左右,可能对于稍微低一点的团队,会存在一定的硬件压力。
最后说一句,炼狱切割伤害非常高,所以每一次分担 都最好最到所有分配到的人都吃到。