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魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的个人心得

时间:2015-03-09 10:05 作者:demon2z 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的个人心得

2)治疗链弹射与浪潮弹射的顺序

测试布局,设太阳为A点,月亮为B点,星星为C点,方块为D点。

ABC三点的间隔都在12.5码,与D点的间隔都在12.5码以上。

所有目标无激流情况下治疗链主目标为B点(基础弹射):

弹射顺序为B-A-C

所有目标无激流情况下治疗链主目标为A点(基础弹射):

弹射顺序为A-B-C

D点有激流情况下治疗链主目标为C点(浪潮弹射)

弹射顺序为C-D(未弹射AB点的原因见上)

D点有激流情况下治疗链主目标为A点(基础弹射+浪潮弹射)

弹射顺序为A-B-C-D

方块有激流情况下治疗链主目标为B点(基础弹射+浪潮弹射)

弹射顺序为B-A-C-D

现有的图中,有激流的目标都是最后一个被弹射的。

至少目前看来,如果被治疗链弹射的目标,如果12.5码范围内有目标,将优先弹射该目标,而不是优先弹射有激流的目标,导致治疗链结束。

即:先判定基础弹射,判定结束后判定浪潮弹射。

3)浪潮弹射后是否还可判定基础弹射

测试布局

AC的间隔在12.5码内,与D点的间隔都在12.5码以上。

无激流情况下对A点释放治疗链

弹射顺序为A-C

A目标有激流的情况下治疗链主目标为D点

弹射顺序为D-A

C目标有激流的情况下治疗链主目标为D点

弹射顺序为D-C

在现有的图中,D点对A点或者C点进行浪潮弹射后,即使12.5码内还有目标,治疗链也不再对目标产生弹射。

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