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暴雪蓝帖:社区经理大谈PVP种族与阵营的平衡

时间:2015-04-04 15:03 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪蓝帖:社区经理大谈PVP种族与阵营的平衡

蓝贴:社区经理大谈PVP种族与阵营的平衡

近几日有几则澄清PVP平衡设计以及相关事宜的蓝贴,一起来看看。

Lore

 高端评级PVP里种族平衡问题一直都是玩家群体间的热门话题。个人以为,使高端天梯上各种族占有率相等(或相近)是一件不可能的事。

  首先我想澄清的是,我并没有说各种族特长是完美平衡的。虽然这是个老生常谈的话题,但我这里其实也没有很多能给玩家参考的信息。因此,不要将我的表达理解成为"种族特长没什么问题",我只是为高技术含量的PVP提供另一种视角。种族特长的平衡是我们一直在调查研究的问题,今后也完全有可能对其进行调整。

  现在,我们有几种方式来解决:顶级PVP玩家活动范围很集中,喜欢相互较量。如果我们仅关注前500的PVP玩家,实际上他们只能代表庞大玩家群里的一小部分,在这个小群体里,为了找寻队友,我必须选择同阵营角色。

  有趣的是,在熊猫人之谜里,大部分顶级PVP玩家都是美服的部落玩家,而欧服则正好相反。在美服,我们收到了成吨的反馈,表示联盟种族特长(除人类以外)太弱,需要增强。而在欧服,我们也受到了类似内容的反馈,但阵营则换成了部落。美服和欧服玩家显然玩的都是一个游戏,结果反馈却是截然不同。

  然后,德拉诺上线,我们对种族特长进行了一些调整,联盟阵营得以增强(主要是石像形态),部落有所削弱(亡灵意志)。自此,大量美服高端PVP玩家都转成了联盟阵营。

  现在,你可以说这些玩家都是因为联盟种族特长被加强而转的阵营,不转就没有竞争力。我不否认这种可能。但至少,其中还是有人并非因种族特长而转的阵营,而仅仅是因为转阵营才能继续同好友和队友进行游戏。

  我说的意思主要是:

  玩家肯定更愿意和好友一起游戏,这是显而易见的一个社交因素。

  在你将焦点定在前500这样一个小范围群体时,这样一个社交因素的效果就会明显放大游戏平衡的问题,但实际上影响却并没有你看到的那样大(影响你的是直观感受,以熊猫人之谜为例。)

  不过,我依然会将种族特长这一问题传达给开发组。我不一定能够给诸位带来答案。只是,我认为即便能够做到完美的阵营平衡,高端PVP团体依然会倾向于某个特定的阵营。

其他PVP相关

有玩家建议开一个特别的PVP服务器,并单独对这个服务器的PVP进行调整,并要求顶级PVP成就都在这个服务器内完成。对此,暴雪社区经理Lore做出了解释。

说到底,我觉得我们宁愿让玩家用自己的号(自己一点点升级,打成就,拿称号的号)来进行PVP活动,而不是让你为了满足某种目标而特定服务器里建一个毫不相关的新角色。

  不过,你说的内容我们也有实验过。比如以前我们曾透露过的角斗士的试炼这一德拉诺元素,用联赛装备来进行分段式的周期天梯竞赛。此外,我们对普通天梯也有若干非常详细的理念可供操作。其中核心理念是非常巧妙的,我们也许会在今后重新考虑这些设定。

  那么,这里来段标准的声明。我不是设计师,也不能参与决策,这里我差不多就是多个嘴,我觉得这些想法是极好的。

  (顺便:讨论没问题,请不要提及一些第三方外挂名称,这样会让其他人去使用这些外挂)

  独立的服务器能更简单地解决这些平衡问题

  说实在的,我不觉得我们会设置这样一个独立平衡的服务器。好的改动会应用到正式服里,而对于那些PVE为PVP埋单的调整,我们会对PVP战斗进行独立设置(现在已经有部分类似情况了)

  那么,假定,确实有一些在PVP里极强的技能,打个比方猎人的夺命黑鸦,削弱后确实会影响PVE,你们又如何制定这些修正?

  从假定的情况下,这里谈一谈(记住我并非设计师):

  在过去,我们实际上做过很多针对PVP的伤害削弱。巨人打击和混乱之箭就是具体的例子。巨人打击的破甲对玩家效果降低,混乱之箭伤害对玩家降低。

  然后,就用你的例子,如果设计团队决定要只对PVP里的夺命黑鸦进行削弱,那么很容易做出对玩家效果降低的调整。不做这样的修正,并不是因为设计师考虑到"PVE更为重要",而是他们还没有决定要进行这样的改动。

  再来看看猎人 - 也许是我对你的问题想多了 - 我认为有很多人都对近日宁神射击的削弱有着一定的误解。显然,提高集中值会对猎人的伤害输出有所影响,但在具体情况下,驱散效果更加重要。因此,玩家很容易将其理解为对PVP的削弱。

  不过,在PVP里,由于技能集中值提高而减少的伤害并不是我们这次调整的重心。宁神射击被削弱纯粹是因为开发组认为这个技能过强,改动带来的输出损失只是一项副作用。如果开发者想要降低猎人PVP伤害,他们会做出截然不同的调整(比如你所说对夺命黑鸦的削弱)

  这里说的太多了,希望能回答好你的问题。

  瞎说,你的意思是宁神射击的削弱是因为PVE咯?总体上损失20点集中值的DPS,对这样一个已经平衡的技能进行调整太没意义了。

  呃,我不是这个意思。这个削弱是因为开发者觉得PVP里猎人驱散太简单了,而不是想降低猎人的伤害。

  确实这个改动对PVE有很小的影响,不过这不是重点(不是出于设计考虑)

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