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恢复德鲁伊使用大自然的力量来缓慢治愈队友的伤口,要解开恢复德鲁伊的法术奥秘,首先要了解WOW中治疗的主要3种传统治疗模式:吸收型治疗,直接型治疗,与持续型治疗。戒律牧师是属于纯吸收型治疗,神圣骑士是吸收和直接复合型治疗,恢复萨满,神圣牧师,织雾灵龙式武僧都属于直接和持续复合型治疗。而恢复德鲁伊的定位,属于纯持续型治疗。
恢复德技能里包含了5种功能各异的持续型治疗法术,分别是:
回春术:适用性最广的基础持续治疗法术
野性成长:治疗量最为强大的群体持续治疗法术
生命绽放:性价比最高的单补型持续治疗法术
野性蘑菇:极为高效实用地毯型多目标持续治疗法术
宁静:目前版本的最强持续大抬血法术
单补,常规群补,补坦,集合群补,团队大招,恢复德的持续治疗法术具有是最有多样性的,同时让恢复德能在各个治疗领域都能做出足够的贡献。这些持续治疗一起构成了恢复德鲁伊80%以上的治疗量,即使我们可以通过部分天赋强化我们的直接治疗能力,但依然还是以持续治疗为主。
恢复德鲁伊是一个主要以持续性治疗法术来治疗队友受到伤害的治疗职业,几乎所有主要治疗手段都来自于持续治疗。
6.2版本之中,恢复德鲁伊作为一个治疗者拥有极为强大的制造治疗量的能力,但由于持续治疗生效缓慢,受限于过量,同时续航能力较差,因此想玩好一个恢复德绝非一件容易的事情。如何在有限的蓝量里制造最多的有效治疗量填补团队血线的缺口,是一个恢复德鲁伊最优先考虑的事情。
恢复德鲁伊在治疗中具有非常高的机动性,治疗不依赖读条且不受站位分散影响,通过天赋可以拥有多种爆发手段,可以在治疗组里担任主团补与辅助刷坦的任务,这些因素使得恢复德鲁伊很适合适合6.2的高强度副本开荒。
治疗技能
回春术:3024蓝耗,瞬发,在12秒内总共治疗目标271%法术强度点生命值。
90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
回春术在施放的时候有一跳瞬发的治疗,属于额外治疗在持续周期外,不受急速影响。
对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
总体来讲回春术的地位已经大不如以前,在当前版本它的表现只能算差强人意,在点出萌芽天赋的情况下大约与神牧的恢复,奶萨的激流价值持平。虽然它现在略显疲态没以前好用,但是它依然是我们重要的填充治疗法术。
恢复德鲁伊地狱火堡垒阿克萌德掉落的职业专属饰品与回春术关系非常密切,因此回春术的潜力还是不错的。
野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法时间,治疗30码范围内的5个受伤目标,在7秒内总共治疗280%法术强度生命值。8秒CD
恢复德的最主要团补法术,蓝耗与治疗量均极高。
野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间,并且会随机治疗不满血队友,而不是治疗血量最低的队友。
基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。受急速的线性加成,它不再具有所谓的断点了。
野性成长是一个治疗目标完全不可控的团补技能,但是治疗效果非常强大,团补压力大的时候,它将会有非常好的发挥空间。
野性蘑菇:6912蓝耗,瞬发,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%法术强度的生命值,持续30秒。
地毯式区域治疗法术,治疗方式完全同恢复萨满的治疗之雨,由5.4的百花齐放变化而来。
虽然野性蘑菇的绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨(治疗之雨实际范围为12码),因此放置蘑菇地点更为讲究。
野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,这个雕文非常重要,请一定要使用此雕文。
生命绽放:1440蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标551%法术强度点生命值。效果结束或被驱散后,立即治疗目标201%法术强度的生命值。持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
在WOD中获得简化,成为一个常规的单一HOT,无需关注层数,三花已成历史。
HPS和HPM均高于回春术,大部分情况下生命绽放应该给当前坦上。
生命绽放的最后一下绽放部分治疗量不受精通加成,不被自然的守护天赋所复制,对专属饰品造物之种无效。此点也适用于2T18套装特效。
无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放快结束或已结束就补即可。
生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。由于节能施法的存在,我们需要尽可能保持生命绽放不要断。
德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。在压力较小的时期对着生命绽放目标读治疗之触平稳血线是个不错的选择。
恢复德鲁伊的T18两个套装效果大大强化了生命绽放的效果,它将是恢复德的核心治疗技能之一。
宁静:5888蓝耗,引导法术,每2秒治疗40码内所有队友250.2%法术强度的生命值,持续8秒。3分钟CD
宁静是一个引导法术,因此任何移动或使用技能均会打断宁静效果。不要手欠断引导
急速降低宁静引导时间,但不会有额外跳数。
宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
在施放宁静前,请尽可能保证精通相生BUFF的剩余时间在8秒以上,这样宁静才会完整获得精通的加成。
化身天赋和野性之心天赋均对宁静有加强效果,可以根据团血状况配合宁静一起使用。
治疗之潮与还魂术不需引导且不怕被迫打断而应急能力强于宁静。随着灵狐守卫被移除,宁静的施放环境非常差,引导风险很高,不可作为应急用的待命大招。因此请务必让团长分配宁静在固定时间点与阶段开启,保证宁静的团队贡献。
治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法时间,治疗目标360%法术强度的生命值。
性价比不高的读条直接治疗法术,在治疗带有生命绽放的坦克目标且暴击出种子的时候才比较有价值,其他时候并不是一个优秀的单体治疗法术。
恢复德鲁伊的治疗手段并不依赖治疗之触,同时这个技能相对比较独立,和天赋以及被动都没有什么关联效果,仅仅是作为一个单体读条治疗法术而存在。
在黑石铸造厂时代,暴雪曾经围绕治疗之触做出了T17的套装效果,使得恢复德不得不多用治疗之触来获得套装效果的收益,而这点在地狱火堡垒时代将不复存在了。
如果你身上有4T17套装,治疗之触可以作为主要填充型治疗法术,配合治疗之触雕文,获得更多的套装效果收益。
愈合:5962蓝耗,1.5秒施法时间,治疗目标214.8%法术强度的生命值,并在12秒内总共治疗目标54.6%法术强度点生命值。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
基础治疗量较低,但是本身自带60%暴击加上生命之种的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能,比治疗之触更实用。
愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,同时100级洞察秋毫也是强化愈合。
在需要快速抬目标血线的时候,由于持续型治疗技能生效过于缓慢,刷愈合几乎是我们唯一的手段。
总体来说愈合比治疗之触更实用,是恢复德最具代表性的直接治疗手段,弥补了恢复德迅速抬死血手段偏弱的软肋。
迅捷治愈:4160蓝耗,瞬发,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标350%法术强度的生命值。15秒CD
非常不错的单体瞬发直接治疗法术,也是恢复德鲁伊用来维持相生BUFF的主要手段。
可以受快速生长天赋强化,改变迅捷治愈机制,同时它也是丛林之魂天赋的开关。
尽管它的HPM在恢复德鲁伊的治疗法术中并不优秀,甚至偏低(仅高于愈合),但是它依然有必要卡CD使用,因为它可控,瞬发,过量少,所以实战中丝毫不比高HPM的持续治疗法术或者读条法术差。
源生:7424蓝耗,瞬发,消耗60码范围内的所有自身施放的回春术效果,并对每个目标施加源生,源生会在3秒内为目标恢复生命值,数值相当于被消耗的回春术剩余效果。
源生现在在统计插件里会单独统计,它本身不产生任何治疗量,它的一切治疗量都来自于你所施放的回春。
它是一个非常典型的战略型技能,用得过多则是杀鸡取卵的行为,但是特定场合配合饰品或者天赋抬血效果非常强大,使用前请务必规划好你的蓝量。
如果你实在不知道源生怎么使用,或者老是用不好,那么,就不要使用它。在高强度开荒下,一个恢复德鲁伊并没有闲余的蓝去使用源生。
其他技能
自然迅捷:恢复德鲁伊独有,瞬发,下一个治疗之触,愈合,纠缠根须瞬发无蓝耗,并且治疗量提高50%,60秒冷却。
一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。或者用来使纠缠根须瞬发,虽然大多数时候用不着。
配合雕文与T17套装效果获得极高的强化,有不错的价值,适用性广。
激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。当你使用2T17拥有3发自然迅捷并且插了治疗之触雕文的时候,只有最后一次迅捷大触能减少自然迅捷2秒CD。
铁木树皮:恢复德鲁伊独有,瞬发,提供目标20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
与神圣骑士牺牲之手,戒律牧师痛苦压制同为治疗职业的单体减伤技能,效果弱但CD短,通常给坦克或者需要减伤的队友。
如果你们坦克没有安排你对他施放树皮的习惯,那么什么时候给坦克树皮需要由你自己来判断。
强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,锦上添花。
不占用GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,紧急情况下可以作为组合自保技能。
树皮术:瞬发,提供自身20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
给你提高20%的减伤效果,不占用GCD,简单粗暴的自保技能,在你即将受到大量伤害的时候开启。
树皮术雕文可以让恢复德开启树皮后5秒内免疫打断,虽然是PVP向雕文但是特殊情况下可能会有用。
复生:瞬发,复活目标,可以在战斗中使用,10分钟冷却。
俗称战斗复活,现在它是一个充能技能,在不同人数规模的BOSS战中有不同的充能时间,属于团队资源而非个人资源。
BOSS战中战复将不会有冷却时间,当战复目标起来之后才开始消耗技能层数。
由于德鲁伊的战复无任何消耗且瞬发,因此德鲁伊往往是团队中的最佳战复职业。
狂奔怒吼:瞬发,使10码内队友提高60%移动速度,并且解除一切限制移动的效果,持续8秒,2分钟冷却。
德鲁伊独有的群体机动技能,在BOSS战中这个技能的战术意义极为重要,使用后强制切换成熊形态。
请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用,请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用。因为很重要所以要说两次。
自然之愈:5056蓝耗,瞬发,移除所有魔法、诅咒和中毒效果。8秒冷却。
恢复德鲁伊版的驱散技能,和其他治疗的驱散技能效果完全一样。如果未成功驱散掉负面效果,它不会进入CD状态。
驱散非常耗蓝,因此不要和其他治疗驱散重复了。其他没啥要特别注意的。
愤怒:无蓝耗,2秒施法,对目标造成140%法术强度的伤害。
之所以把它列出来,是因为它与塞纳留斯梦境有关。
曾经开启野性之心之后读愤怒可以造成非常可观的伤害,甚至在野心持续的那45秒内输出堪比一个DPS,在M屠夫战有着优异的表现。后来6.1恢复德野性之心的输出能力被砍,此玩法已经成为历史。
被动技能
自然学家:通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%,还会使你的法术与技能伤害提高15%。
技能说明里没写出来,实际还有提高你所有技能10%治疗量的效果,用以划分恢复专精于其他三系的基础值。
生命之种:治疗之触,愈合,迅捷治愈暴击会在目标身上产生一颗生命之种,受到下次攻击时绽放,治疗目标相当于初始治疗量的50%,持续15秒。
机制不太优秀,大多数副本AOE法术都不会触发生命之种,几乎只有坦克才能稳定触发生命之种避免浪费。
连续暴击可以累积生命之种治疗量并且刷新持续时间,15秒结束后没触发即消失,这点比较令人失望。
清晰预兆:生命绽放的持续治疗效果有4%的几率让你进入节能施法状态,使下一个愈合不消耗法力值。
恢复德几乎唯一的常规续航手段,比较看脸触发概率,4T18双目标绽放并不会提高它的触发概率。
节能施法持续15秒,因此可以不必触发了就立刻用出去,容错率不错,但是长时间不用有可能造成小浪费。洞察秋毫天赋下几乎是触发了就要立刻开始读愈合的。