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恢复德鲁伊使用大自然的力量来缓慢治愈队友的伤口,要解开恢复德鲁伊的法术奥秘,首先要了解WOW中治疗的主要3种传统治疗模式:吸收型治疗,直接型治疗,与持续型治疗。戒律牧师是属于纯吸收型治疗,神圣骑士是吸收和直接复合型治疗,恢复萨满,神圣牧师,织雾灵龙式武僧都属于直接和持续复合型治疗。而恢复德鲁伊的定位,属于纯持续型治疗。
恢复德技能里包含了5种功能各异的持续型治疗法术,分别是:
回春术:适用性最广的基础持续治疗法术
野性成长:治疗量最为强大的群体持续治疗法术
生命绽放:性价比最高的单补型持续治疗法术
野性蘑菇:极为高效实用地毯型多目标持续治疗法术
宁静:目前版本的最强持续大抬血法术
单补,常规群补,补坦,集合群补,团队大招,恢复德的持续治疗法术具有是最有多样性的,同时让恢复德能在各个治疗领域都能做出足够的贡献。这些持续治疗一起构成了恢复德鲁伊80%以上的治疗量,即使我们可以通过部分天赋强化我们的直接治疗能力,但依然还是以持续治疗为主。
恢复德鲁伊是一个主要以持续性治疗法术来治疗队友受到伤害的治疗职业,几乎所有主要治疗手段都来自于持续治疗。
6.2版本之中,恢复德鲁伊作为一个治疗者拥有极为强大的制造治疗量的能力,但由于持续治疗生效缓慢,受限于过量,同时续航能力较差,因此想玩好一个恢复德绝非一件容易的事情。如何在有限的蓝量里制造最多的有效治疗量填补团队血线的缺口,是一个恢复德鲁伊最优先考虑的事情。
恢复德鲁伊在治疗中具有非常高的机动性,治疗不依赖读条且不受站位分散影响,通过天赋可以拥有多种爆发手段,可以在治疗组里担任主团补与辅助刷坦的任务,这些因素使得恢复德鲁伊很适合适合6.2的高强度副本开荒。
治疗技能
回春术:3024蓝耗,瞬发,在12秒内总共治疗目标271%法术强度点生命值。
90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
回春术在施放的时候有一跳瞬发的治疗,属于额外治疗在持续周期外,不受急速影响。
对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
总体来讲回春术的地位已经大不如以前,在当前版本它的表现只能算差强人意,在点出萌芽天赋的情况下大约与神牧的恢复,奶萨的激流价值持平。虽然它现在略显疲态没以前好用,但是它依然是我们重要的填充治疗法术。
恢复德鲁伊地狱火堡垒阿克萌德掉落的职业专属饰品与回春术关系非常密切,因此回春术的潜力还是不错的。
野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法时间,治疗30码范围内的5个受伤目标,在7秒内总共治疗280%法术强度生命值。8秒CD
恢复德的最主要团补法术,蓝耗与治疗量均极高。
野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间,并且会随机治疗不满血队友,而不是治疗血量最低的队友。
基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。受急速的线性加成,它不再具有所谓的断点了。
野性成长是一个治疗目标完全不可控的团补技能,但是治疗效果非常强大,团补压力大的时候,它将会有非常好的发挥空间。
野性蘑菇:6912蓝耗,瞬发,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%法术强度的生命值,持续30秒。
地毯式区域治疗法术,治疗方式完全同恢复萨满的治疗之雨,由5.4的百花齐放变化而来。
虽然野性蘑菇的绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨(治疗之雨实际范围为12码),因此放置蘑菇地点更为讲究。
野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,这个雕文非常重要,请一定要使用此雕文。
生命绽放:1440蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标551%法术强度点生命值。效果结束或被驱散后,立即治疗目标201%法术强度的生命值。持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
在WOD中获得简化,成为一个常规的单一HOT,无需关注层数,三花已成历史。
HPS和HPM均高于回春术,大部分情况下生命绽放应该给当前坦上。
生命绽放的最后一下绽放部分治疗量不受精通加成,不被自然的守护天赋所复制,对专属饰品造物之种无效。此点也适用于2T18套装特效。
无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放快结束或已结束就补即可。
生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。由于节能施法的存在,我们需要尽可能保持生命绽放不要断。
德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。在压力较小的时期对着生命绽放目标读治疗之触平稳血线是个不错的选择。
恢复德鲁伊的T18两个套装效果大大强化了生命绽放的效果,它将是恢复德的核心治疗技能之一。
宁静:5888蓝耗,引导法术,每2秒治疗40码内所有队友250.2%法术强度的生命值,持续8秒。3分钟CD
宁静是一个引导法术,因此任何移动或使用技能均会打断宁静效果。不要手欠断引导
急速降低宁静引导时间,但不会有额外跳数。
宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
在施放宁静前,请尽可能保证精通相生BUFF的剩余时间在8秒以上,这样宁静才会完整获得精通的加成。
化身天赋和野性之心天赋均对宁静有加强效果,可以根据团血状况配合宁静一起使用。
治疗之潮与还魂术不需引导且不怕被迫打断而应急能力强于宁静。随着灵狐守卫被移除,宁静的施放环境非常差,引导风险很高,不可作为应急用的待命大招。因此请务必让团长分配宁静在固定时间点与阶段开启,保证宁静的团队贡献。
治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法时间,治疗目标360%法术强度的生命值。
性价比不高的读条直接治疗法术,在治疗带有生命绽放的坦克目标且暴击出种子的时候才比较有价值,其他时候并不是一个优秀的单体治疗法术。
恢复德鲁伊的治疗手段并不依赖治疗之触,同时这个技能相对比较独立,和天赋以及被动都没有什么关联效果,仅仅是作为一个单体读条治疗法术而存在。
在黑石铸造厂时代,暴雪曾经围绕治疗之触做出了T17的套装效果,使得恢复德不得不多用治疗之触来获得套装效果的收益,而这点在地狱火堡垒时代将不复存在了。
如果你身上有4T17套装,治疗之触可以作为主要填充型治疗法术,配合治疗之触雕文,获得更多的套装效果收益。
愈合:5962蓝耗,1.5秒施法时间,治疗目标214.8%法术强度的生命值,并在12秒内总共治疗目标54.6%法术强度点生命值。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
基础治疗量较低,但是本身自带60%暴击加上生命之种的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能,比治疗之触更实用。
愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,同时100级洞察秋毫也是强化愈合。
在需要快速抬目标血线的时候,由于持续型治疗技能生效过于缓慢,刷愈合几乎是我们唯一的手段。
总体来说愈合比治疗之触更实用,是恢复德最具代表性的直接治疗手段,弥补了恢复德迅速抬死血手段偏弱的软肋。
迅捷治愈:4160蓝耗,瞬发,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标350%法术强度的生命值。15秒CD
非常不错的单体瞬发直接治疗法术,也是恢复德鲁伊用来维持相生BUFF的主要手段。
可以受快速生长天赋强化,改变迅捷治愈机制,同时它也是丛林之魂天赋的开关。
尽管它的HPM在恢复德鲁伊的治疗法术中并不优秀,甚至偏低(仅高于愈合),但是它依然有必要卡CD使用,因为它可控,瞬发,过量少,所以实战中丝毫不比高HPM的持续治疗法术或者读条法术差。
源生:7424蓝耗,瞬发,消耗60码范围内的所有自身施放的回春术效果,并对每个目标施加源生,源生会在3秒内为目标恢复生命值,数值相当于被消耗的回春术剩余效果。
源生现在在统计插件里会单独统计,它本身不产生任何治疗量,它的一切治疗量都来自于你所施放的回春。
它是一个非常典型的战略型技能,用得过多则是杀鸡取卵的行为,但是特定场合配合饰品或者天赋抬血效果非常强大,使用前请务必规划好你的蓝量。
如果你实在不知道源生怎么使用,或者老是用不好,那么,就不要使用它。在高强度开荒下,一个恢复德鲁伊并没有闲余的蓝去使用源生。
其他技能
自然迅捷:恢复德鲁伊独有,瞬发,下一个治疗之触,愈合,纠缠根须瞬发无蓝耗,并且治疗量提高50%,60秒冷却。
一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。或者用来使纠缠根须瞬发,虽然大多数时候用不着。
配合雕文与T17套装效果获得极高的强化,有不错的价值,适用性广。
激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。当你使用2T17拥有3发自然迅捷并且插了治疗之触雕文的时候,只有最后一次迅捷大触能减少自然迅捷2秒CD。
铁木树皮:恢复德鲁伊独有,瞬发,提供目标20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
与神圣骑士牺牲之手,戒律牧师痛苦压制同为治疗职业的单体减伤技能,效果弱但CD短,通常给坦克或者需要减伤的队友。
如果你们坦克没有安排你对他施放树皮的习惯,那么什么时候给坦克树皮需要由你自己来判断。
强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,锦上添花。
不占用GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,紧急情况下可以作为组合自保技能。
树皮术:瞬发,提供自身20%减伤,持续12秒,60秒冷却。
给你提高20%的减伤效果,不占用GCD,简单粗暴的自保技能,在你即将受到大量伤害的时候开启。
树皮术雕文可以让恢复德开启树皮后5秒内免疫打断,虽然是PVP向雕文但是特殊情况下可能会有用。
复生:瞬发,复活目标,可以在战斗中使用,10分钟冷却。
俗称战斗复活,现在它是一个充能技能,在不同人数规模的BOSS战中有不同的充能时间,属于团队资源而非个人资源。
BOSS战中战复将不会有冷却时间,当战复目标起来之后才开始消耗技能层数。
由于德鲁伊的战复无任何消耗且瞬发,因此德鲁伊往往是团队中的最佳战复职业。
狂奔怒吼:瞬发,使10码内队友提高60%移动速度,并且解除一切限制移动的效果,持续8秒,2分钟冷却。
德鲁伊独有的群体机动技能,在BOSS战中这个技能的战术意义极为重要,使用后强制切换成熊形态。
请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用,请务必搭配狂奔怒吼雕文一起使用。因为很重要所以要说两次。
自然之愈:5056蓝耗,瞬发,移除所有魔法、诅咒和中毒效果。8秒冷却。
恢复德鲁伊版的驱散技能,和其他治疗的驱散技能效果完全一样。如果未成功驱散掉负面效果,它不会进入CD状态。
驱散非常耗蓝,因此不要和其他治疗驱散重复了。其他没啥要特别注意的。
愤怒:无蓝耗,2秒施法,对目标造成140%法术强度的伤害。
之所以把它列出来,是因为它与塞纳留斯梦境有关。
曾经开启野性之心之后读愤怒可以造成非常可观的伤害,甚至在野心持续的那45秒内输出堪比一个DPS,在M屠夫战有着优异的表现。后来6.1恢复德野性之心的输出能力被砍,此玩法已经成为历史。
被动技能
自然学家:通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%,还会使你的法术与技能伤害提高15%。
技能说明里没写出来,实际还有提高你所有技能10%治疗量的效果,用以划分恢复专精于其他三系的基础值。
生命之种:治疗之触,愈合,迅捷治愈暴击会在目标身上产生一颗生命之种,受到下次攻击时绽放,治疗目标相当于初始治疗量的50%,持续15秒。
机制不太优秀,大多数副本AOE法术都不会触发生命之种,几乎只有坦克才能稳定触发生命之种避免浪费。
连续暴击可以累积生命之种治疗量并且刷新持续时间,15秒结束后没触发即消失,这点比较令人失望。
清晰预兆:生命绽放的持续治疗效果有4%的几率让你进入节能施法状态,使下一个愈合不消耗法力值。
恢复德几乎唯一的常规续航手段,比较看脸触发概率,4T18双目标绽放并不会提高它的触发概率。
节能施法持续15秒,因此可以不必触发了就立刻用出去,容错率不错,但是长时间不用有可能造成小浪费。洞察秋毫天赋下几乎是触发了就要立刻开始读愈合的。
天赋
Level 15 机动天赋——这一层天赋以给恢复德提供移动速度或位移能力为主
豹之迅捷:被动,移动速度提高15%。
难易度:低
推荐级别:一般
被动加速,可以和披风附魔加速效果以及装备第三属性加速效果叠加,懒人天赋,在副本里不能救命,如果你用不惯野性位移,或者不知道野性位移的使用时机,可以用它。
野性位移:瞬发,将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%的移动速度。30秒CD
难易度:中
推荐级别:强烈推荐
俗称猫闪,是奶德作为一个高机动性治疗者的核心天赋,在地狱火堡垒中有大量需要跑位的地方可以用到他。同时他可以穿越地上一些技能不受伤害,让你快速回到安全地带。
使用后会自动激活猫形态,使用任意人形态技能即可回到人形
野性冲锋:瞬发,5-25码范围,飞向附近一个盟友的位置。15秒CD
难易度:高
推荐级别:不推荐
非常难用的天赋,在副本中我们几乎没有空闲时间去先看队友的位置再选定队友使用这个天赋。更重要的是他有移动轨迹,不像野性位移那样可以穿越地上技能规避伤害。
Level 30 单体治疗强化天赋——这一层天赋给予奶德不错的单体型治疗补充
伊瑟拉之赐:每5秒为你恢复4%的最大生命值。如果你的生命值已满,则会随机为附近一个受伤的盟友进行治疗。
难易度:低
推荐级别:强烈推荐
同时兼顾自保与治疗队友的天赋,你完全不需要关注它就能在整场战斗中获得完整的收益。它永远是优先治疗恢复德自己的,当你专注于治疗队友而忽视自己血线的时候,伊瑟拉之赐能提供缓慢的自保能力。自己满血之后就会治疗受伤队友,在任何一场战斗中,它几乎都没有浪费的时候。
新生:立即为德鲁伊恢复最大生命值的30%。可在所有形态下使用。2分钟CD
难易度:中
推荐级别:一般
回复量现在为30%,应急性治疗能力比伊瑟拉之赐好,但是总体来讲不是那么优秀,它只能自保,并且CD并不算短。除非你在副本中的存活率很成问题,那么你可以考虑这个天赋。
塞纳里奥结界:2944蓝耗,瞬发,保护一个友方目标,持续30秒。受到的任意伤害都会消耗结界,并在6秒内为目标恢复880%法术强度点生命值。30秒CD
难易度:高
推荐级别:一般
这是一个偏向PVP的天赋,既可以给自己也可以给队友,受到伤害之后6秒内,恢复相当高的生命值,最大的优点是沉默中可以使用,缺点是需要耗蓝以及CD较长。一般来讲奶德在副本把它加进治疗手段中是有些吃力的,也许5M或者10人左右小团体它能有较之不错的发挥。
Level 45 控制天赋
此层天赋均对PVE没有什么影响,可以选择群体缠绕群控小怪,或者台风击退小怪。
Level 60 整体治疗强化天赋——这一层天赋极大地强化了奶德的总体治疗能力
丛林之魂:施放迅捷治愈会使你获得丛林之魂效果。 丛林之魂使你的下一个治疗之触的施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合或回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
难易度:中
推荐级别:强烈推荐
尽管丛林之魂的效果可以作用于多个法术,但实际上只有作用于野性成长的时候这个天赋才符合它的价值。野性成长是奶德治疗量构成中最重要的一部分,丛林之魂对野性成长强化效果极大,在全程血线压力极大的时候有非常强大的作用。
使用这个天赋时尽量以迅捷治愈CD为基准来治疗,即每15秒施放一次小迅捷+野性成长的组合技,这样收益最高。
化身:生命之树:瞬发,进入生命之树形态,治疗效果提高15%,护甲值提高120%,并免疫变形效果。得到强化的法术:回春术、野性成长、愈合和纠缠根须。 你可以在30秒内自由变换形态,届时该变形效果就会结束。3分钟CD
难易度:中
推荐级别:强烈推荐
很强大的爆发法术,爆发期间对野性成长和回春术的提升效果达50%以上,并且回春还会变得很省蓝。在战斗流程中较有长时间高团血压力的时候,这个天赋会有最好的发挥。
化身期间优先使用野性成长团补,然后铺回春。在一个化身的完整持续时间里我们可以放出3个强力野性成长,所以一定要注意看好野性成长的CD时间,尽量不要在野性成长还在CD的时候开启化身。
自然之力:瞬发,召唤1个会立即对当前目标施放迅捷治愈的树人。树人会周期性施放治疗之触,为目标或附近的一个盟友恢复73.6%法术强度点生命值。树人持续15秒。最多可召唤3个树人。20秒充能
难易度:低
推荐级别:一般
一个不占用需要选定目标的技能,它会对你选定的目标释放一次迅捷治愈,治疗量等同于小树人的治疗之触,因此不要直接对自己使用小树人。可以将小树人绑定在迅捷治愈技能上一起使用,这样也不会浪费小树人的CD。一个小树人大约提供1.5个回春的治疗量。
这个天赋稳得一比,没什么优点也没什么缺点,不论什么战斗,它能提供的治疗量几乎都是相同的。自然之力其实并不差,主要是同层的丛林之魂和化身机制实在是太优秀了,一个适合平稳团补,一个适合爆发团补,因此自然之力地位略显尴尬。如果你在掌握不好开化身的时机,并且不习惯丛林之魂的治疗模式时,自然之力也许是个好选择,但我仍然建议你去多加练习和学习丛林之魂与化身天赋。
Level 75 控制天赋
此层天赋均对PVE没有什么影响,推荐蛮力猛击部分情况下可以用来晕小怪。
Level 90 进攻型治疗天赋——这一层天赋在强化治疗同时具有一定DPS能力
野性之心:瞬发,激活时,所有治疗效果提高35%,并显著提高德鲁伊的坦克、近战输出和施法专精技能效果,持续45秒。6分钟CD
难易度:中
推荐级别:强烈推荐
最好的爆发向天赋,野性之心并不会强迫你去制造DPS,你可以在野性之心的完整持续时间内进行治疗,把它当成一个纯粹的治疗爆发技能使用。需要注意的是它的CD非常长,大部分BOSS战里只能开一次,因此在什么时候开野心非常重要。
塞纳留斯的梦境:愤怒的伤害提高20%,并且愤怒法术会为附近的一个盟友治疗,数值相当于伤害量及其产生的溅射的150%。
难易度:低
推荐级别:一般
低装等缺蓝时期的强力天赋,恢复德的提高续航天赋之一。如果你觉得你开不好主动天赋,同时精神不高很容易空蓝,那么这个天赋可以完全帮你解决掉这个问题。塞纳留斯梦境并不受精通加成,高装等之后表现比较乏力。
自然的守护:瞬发,所有单体治疗、伤害法术和技能还会对附近一个友方目标进行治疗,数值相当于其治疗量的20%,或伤害量的40%。持续30秒。1.5分钟CD
难易度:低
推荐级别:对于主单体法术为强烈推荐,对于主野性成长为一般
相比野性之心它爆发力没那么强,仅作用于单体治疗法术,而目前奶德的几个单体法术的强度并不算高,如果你喜欢铺回春或者是用洞察秋毫天赋,那么他还不错。它能为你增添少量DPS,并且不需要你做任何额外的事,但是它所提供的治疗贡献非常低,最大优点是CD短持续时间长,覆盖率高。
Level 100 强化治疗技能天赋——这一层天赋强化奶德的一个治疗技能,让其功能性更加完善
洞察秋毫:清晰预兆现在能持续7秒,而非一次性施放。
难易度:中
推荐级别:一般,大量需要单刷场合可以是强烈推荐
恢复德的另一个提高续航的天赋。虽然效果是由生命绽放触发,但实际它是强化愈合。在BUFF之后他的持续时间长达7秒,大部分战斗时间里能有大约20-30%的覆盖率,提供我们大量使用免费愈合,省蓝且提高恢复德的直接单补能力。在需要大量单补的场合,这个天赋有不错的表现。
这个天赋潜力有限,和魔化护命匣,直觉之赐,造物之种都不搭...只能算作一个过渡天赋。
萌芽:你可以对同一个目标施加两个回春术。 同时回春术的持续时间延长3秒。
难易度:低
推荐级别:强烈推荐
强化回春,效果很直观的天赋,保底收益是提高回春3秒持续时间,大约可以使回春术的治疗量提高16%左右,双回春增加了容错性,不用担心对同一个目标连续铺回春而造成浪费。它的收益虽然不高,没啥亮点,但是非常契合恢复德的特色,并且它与化身配合极好。
值得一提的是萌芽也是与恢复德BIS饰品魔化护命匣以及阿克萌德掉落职业饰品造物之种相性最好的天赋,洞察秋毫与这两个饰品几乎完全冲突或无效,这也是为什么这里推荐萌芽的原因,它同时也是恢复德上限最高的一个天赋。
快速生长:现在迅捷治愈的治疗效果提高20%,还会消耗你自己的愈合或回春术,但没有冷却时间。
难易度:高
推荐级别:一般
强化迅捷治愈,非常麻烦的一个天赋,本身迅捷治愈消耗比较高,治疗量尚可,多用于救急填补血线以及保持相生用,但把它当做一个常规技能使用会很快让你空蓝。吞噬回春的副作用极大,严重限制了使用迅捷治愈的自由度,计算每个目标回春剩余时间是件很头疼的事情。总之,这是一个更偏向于小规模团本或者5人本的天赋,团本中要想用好非常不容易。
需要注意的是,如果你选择了快速生长天赋,那么你几乎必须同时选择丛林之魂天赋才能获得较高的天赋收益。但是你使用丛林之魂天赋,不一定要使用快速生长天赋就可获得丛林之魂90%以上的收益了。
雕文
大型雕文
野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
这两个几乎是必备雕文,野性成长目标+1极大提高了野性成长的团补效果,而狂奔怒吼雕文则让狂奔怒吼的实用性提升了好几档。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。
回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。
T17套装时期两个不错的雕文,其中治疗之触雕文要略好于回春术雕文。在T17淘汰掉之后,此二雕文也基本退出舞台了。
愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。
低装等时表现出色,随着装等提高,愈合雕文的价值也越来越小。
绽放雕文:你的生命绽放结束时产生的治疗效果提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触、滋养和愈合不再刷新生命绽放的持续时间。
可以搭配T18套装效果使用的雕文,极大缩短了生命绽放的治疗周期,强化了生命绽放的HPS,但是此天赋会给你带来巨大的操作难度,在一些需要最大化单刷能力的BOSS战中应该会有不错的发挥。
复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值。
由于现在的战复机制可以让同一个人连续战复,导致这个雕文价值有所升高,尤其是当你战复的对象是坦克的时候效果更为明显,开荒向雕文。
小型雕文
生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
只有这两个会对恢复德的PVE行为带来一些好处。其他小雕文的都是一些“化妆品”或者“玩具”,带不带不会有实质影响,你可以根据自己的喜好来选择。
副属性
精神:每1点精神提供2.06的5秒回蓝。由于恢复德鲁伊极为缺乏回蓝手段,精神毫无疑问是非常重要的属性,在你觉得蓝不够用的时候,精神甚至比智力更重要。精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。
急速:90点急速等级会提高人物1%的急速。由于恢复德鲁伊被动自然学家提供5%额外急速,并且团队5%急速BUFF与自身急速为叠乘的关系,实际我们只需要81.6急速等级就可以获得1%急速。急速提高技能施放与引导速度,以缩短HOT间隔与增加跳数的方式提升HOT治疗量,以及降低GCD—公共冷却时间(最多到1秒)。
精通:88点精通等级提高人物1%精通。精通相生:你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通可以作用于除了生命绽放的绽放治疗部分和塞纳留斯梦境天赋愤怒治疗以外的其他治疗法术。我们拥有基础精通10%,团队BUFF提供550精通等级,总计16.25%精通。
暴击:110点暴击提高人物1%的暴击率。暴击对治疗的提升量只有精通的80%,但是它作用于全部法术,部分技能暴击触发生命之种。我们拥有基础暴击5%,团队BUFF提供5%暴击,总计10%暴击率。
溅射:66点溅射等级提高人物1%溅射。每次伤害/治疗有独立的两次机会触发溅射,溅射造成原技能30%的效果,溅射的伤害/治疗可暴击。总体来讲溅射和暴击一样作用于全部法术,对治疗的提升量只有精通的80%。团队BUFF提供5%溅射。
全能:130点全能等级提供人物1%全能,提高1%伤害、治疗并减少受到的伤害0.5%。全能是提升治疗量最低的副属性,大约只有精通的67.7%,作用于全部法术,并且提供少量减少效果。团队BUFF提供3%全能。
精通还是急速?
毫无疑问,精通和急速都是恢复德非常优秀的副属性,我们要把HPS和HPM联合起来比较。
急速对HOT的HPS有二次提升效果,他可以同时提升施法速度/GCD和HOT的治疗量,同时它非常便宜,只需要81.6绿字即可提供1%效果。而在HPM方面,宁静,治疗之触,愈合直接治疗,迅捷治愈都无法从急速上获得收益,这部分技能一般情况下占大约20-30%。
精通对所有技能HPS都是一次提升效果,在HPM方面它可以让宁静,治疗之触,愈合,迅捷治愈也能获益。
由此可见,在精神足够蓝量充足的情况下,急速表现更好,因为急速的HPS表现更优秀。而装等偏低容易缺蓝的时候,则是精通更优秀,因为精通HPM更高,蓝的利用率更高。
然后,还需要考虑一件很重要的事情,那就是T18的套装效果,精通并不能让2T18的绽放效果获益,这使得精通在拥有了套装之后价值会大打折扣,失去一定的竞争力。
综上所述,随着装等的提高以及T18套装的出现,急速的价值会越来越高,而精通价值大幅落后急速,甚至快被暴击与溅射追上。
暴击还是溅射?
这两者的差距非常非常小,但是考虑到人物满BUFF有10%暴击,相当于1100暴击等级,但是只有5%溅射,也就是330溅射等级,那么根据边际效应可以知道溅射会比暴击好那么一点点,但是差距依然是非常小。
如果你是一个牛头人,那么毫无疑问还是暴击稍微好一些,因为牛头人种族天赋带来额外暴击效果,可以让暴击治疗量从100%提升到104%。
如果你拥有了阿克萌德掉落的造物之种饰品,那么暴击会比溅射好很多,因为溅射效果不会影响造物之种的效果。
综上所述,暴击和溅射基本可以看作价值完全相等,在配装上也没必要为这两个属性而大伤脑筋。
最终副属性优先级结论:精神>急速>精通>暴击=溅射>全能。
套装与饰品
T18 恢复专精2 件:生命绽放有30% 的几率在造成周期治疗时绽放。 恢复专精4 件:一次可对两个目标施放生命绽放。
非常良心的套装效果,大大强化了恢复德的集中治疗能力,在地狱火堡垒多个BOSS战中既可以用来稳坦克血线,也可以用来应对技能点名,十分灵活,并且省蓝。
魔化护命匣——由永恒者索克雷萨掉落
695普通——284智力+284急速+法术消耗降低556
710英雄——327智力+327急速+法术消耗降低639
725史诗——376智力+376急速+法术消耗降低736
简直是为恢复德量身定做的属性,智力急速,减蓝耗,无需多言,BIS之一。减蓝耗效果受益最高的技能就是回春术,回春流必备的饰品。
直觉之赐——由基尔罗格·死眼掉落
695普通——284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD)
710英雄——327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD)
725史诗——376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD)
这件主动爆发饰品几乎适合所有治疗职业,恢复德拥有一个中规中矩的1分半钟小强化可以与直觉之赐绑定使用,那就是自然守护。适用于任何治疗手段和任何场合。
造物之种——由阿克蒙德萌德掉落
705普通——你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有7%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
720英雄——你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有8%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
735史诗——你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有10%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
有6人上限,2T18绽放效果不触发饰品特效,溅射对饰品无效。非常适合集中团补的饰品,入手难度较高但是在人群站位偏集中的场合有不错的效果。注意这个饰品并不带续航效果。搭配4T18一起食用效果更佳,同样是回春流神器。
动荡邪影制剂——由祖霍拉克掉落
700普通——397精神,治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒
715英雄——456精神,治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒
730史诗——525精神,治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒
被治疗们调侃为雷锋饰品,因为吸血这部分在统计里是算各个人的,并不是算在使用这个饰品的人下面的。高端公会开荒M有不少治疗都会佩戴这个,具体效果则需要实测。
闪烁的邪火——由奇袭地狱火掉落
690普通——217智力+217急速+217精通+217精神
705英雄——250智力+250急速+250精通+250精神
720史诗——287智力+287急速+287精通+287精神
中规中矩的常驻饰品,属性上没有明显的优点和缺点,入手难度很简单,就是装等比较低而已。
总体来说这5件地狱火堡垒出产的饰品都是非常不错值得入手的,其中魔化护命匣是最优秀的,其他饰品可以根据自己的喜好,手法,入手难度来决定佩戴哪个。
其他
附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔,建议附魔急速属性。
附魔项链:急速之赐:增加75点急速。
附魔披风:急速之赐:增加100点急速,并提高10%移动速度。
附魔戒指:急速之赐:增加50点急速。
附魔武器:影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。实测大约等价于175常驻精神。
[*]附魔武器:血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。(鸟树双修可以考虑)
宝石:插槽和战火一样属于装备随机出现,建议插急速属性宝石。
合剂:强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
战斗药水:2分钟CD,但是在BOSS战中只能使用一次。
德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
推荐大多数战斗使用德拉诺法力药水直接回蓝,引导药水太需要环境,很容易被迫打断,并且恢复德是一个要保持各种HOT以及状态的治疗职业,双绽放,蘑菇,以及相生,一旦在引导的时候断了那么得不偿失,即使没断,刚引导完之后补技能也容易导致手忙脚乱。除非是有特殊机制BOSS转阶段可以有条件无任何干扰使用引导药水回蓝,否则还是直接回蓝更保险。
常规治疗手段与优先级:
保持人群集中位置的野性蘑菇
保持坦克身上的生命绽放BUFF
团血有压力时使用野性成长
当触发节能施法时对非满血目标使用愈合
对非满血回春目标使用迅捷治愈
给非满血且在接下来10秒以上可能继续掉血的目标上回春术
坦克血不满时对其读治疗之触
以上仅为恢复德主流治疗思路的基础手法。受天赋,雕文,装备,以及BOSS机制的影响,实战中治疗手段与优先级并不可定,需根据团队血线压力做出应变。
问答
为什么我的蓝总是不够用?
目前WOD版本中,恢复德鲁伊是续航最弱的一个治疗,在高压力战斗中恢复德往往是法力最快用完的那一个。
有两个解决办法:
1.尽可能提升自身回蓝,保证自己的项链,披风,戒指,双饰品,武器附魔都带有精神或者回蓝属性。 2.使用90级塞梦天赋和100级的洞察秋毫天赋。(请注意,这两个天赋主要意义仅是省蓝,即为你缓解续航压力,本身这两个天赋并非是让你治疗量最大化的最佳天赋,如果你觉得你并不缺蓝,可以更换其他天赋)
什么时候该用源生?
源生这个技能并不是恢复德鲁伊需要额外关注的技能,过高的蓝耗使它的实用性大打折扣,但是有些情况下我们还是可以考虑使用源生。
最典型的例子是配合主动饰品,例如直觉之赐,或者主动天赋,例如化身或者野心使用。由于现在的持续法术都是动态受状态效果加成,因此这些加成效果一旦消失,那么已经施放的回春术就会失去这些加成效果,因此在这些加成效果即将结束之前,使用源生,就可以让这些回春获得全部收益。
我的治疗量总是垫底,有什么方式可以抢治疗量?
作为一个治疗永远是以过BOSS为前提的,过不了BOSS谈治疗量都是扯淡。另外奶德的治疗量受客观因素制约非常严重,因为HOT机制是极易产生过量的,在压力不大的BOSS去比较恢复德和其他人的治疗量也是毫无意义的事情。如果你在高压力战斗里依然容易垫底,并且和前面的差距很大的话,那么你需要检视一下自己是否对恢复德的治疗机制有足够的理解。
回春太烂了,我是不是应该放弃使用回春?
回春术确实没有MOP时代好用了,但是它依然是我们最靠谱的一个指向治疗技能,他可以保证在15或者18秒内为你选定的那个目标持续恢复生命值。从结果上来看,我们保证了这个人的血线,降低了他被BOSS技能伤害杀死的可能性,那么回春的作用就达到了。还是那句老话,光看治疗量统计是没用了,一切都要以团队不减员过BOSS为前提。并且回春和大部分饰品相性极好,本身成长性尚可,也不是那么差。
有必要去弄奶德的4T18吗?
非常有必要!4T18对奶德的作用非常显著,即使你身上全部是700装等的M模式4T17套装,在普通地狱火堡垒里面对695的T18套装你也值得去获取,慢慢从4T17过渡到2T17+2T18,最后4T18。