恶魔猎手本应该在TBC就加入游戏的,但当时开发团队并没有准备好加入新的职业。
如何让恶魔猎手与武僧和潜行者区分开来非常重要。潜行者主要是潜行和群体控制,而恶魔猎手则侧重于机动性能和遇到麻烦时能够全身而退。武僧定位于两者之间,外加一定的自我治疗能力。
恶魔猎手的眼棱是一个富有技巧的攻击技能,因为它将对前方锥形区域内造成伤害。
为了更符合故事线背景,达拉然有了一些新的调整,包括中部和下部区域,以及贴图材质上的更新。
目前的计划是在达拉然的下部位置开放一个能够自由PVP的地区。你可以贿赂守卫让他们离开一阵子。
淘汰现有的天赋树很难,因为一些玩家不希望看到自己喜欢的专精被删除。如果能回到过去的话,可能会有不少东西根本不会加入到游戏中。不过既然已经有了,那么开发人员就要保证他们拥有各自的特色。
敏锐贼将继续其忍者风格,战斗贼则会更像海盗一些,刺杀贼则将注重于施毒和持续性伤害。
荣誉系统将经历一个从目前的“货币类”系统转变为“经历性”系统。你将从荣誉等级中获得收益,包括有机会获得金币或物品拾取等等。
声望系统将赋予核心玩家继续游戏的动力,即使角色的实力并没有提高。
装备在PVP中的影响将降低。不会再这种被视为是PVP的装备了,因此也不会有韧性、PVP专属属性或者套装。基于一个广大玩家都能达到的装备等级,玩家将从提升装备等级处获得大量的收益递减效果,大概是从5到1或者10到1之间的一个数。即使装备最好的玩家,在面对一个刚刚满级的玩家时,其优势也仅仅只有7%。
开发团队正在考虑允许玩家幻化熊猫人之谜中的橙披或者德拉诺之王中的橙戒,毕竟这两件传说装备已经绝版。开发团队希望能够避免人人都可以刷一对蛋刀出来幻化的情况出现。
在以后的资料片中开放其他种族选择成为恶魔猎手是可能的,不过现在只有暗夜精灵和血精灵。
你可以在战场和地下城中使用恶魔猎手的二阶跳。不过开发人员将会避免一些利用这个技能而破坏现有游戏内容体验的情况出现,比如只组恶魔猎手来跳过地下城中的某些部分。
塔纳安丛林是一个巨大而且很棒的区域,有很多很coool的稀有刷新。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
古尔丹是燃烧军团中的煽动者,但并不是大反派。他将成为新资料片中首个raid的BOSS,但并不是资料片的最终BOSS。
尽管军团再临这个名字比其他资料片短,但却能够完美地诠释整部资料片,特别是如果你了解魔兽历史故事的话。
艾泽拉斯是燃烧军团(至少我们所知道的是)唯一没有踏平的星球。
我们将会一步步发现燃烧军团的动机。他们可不仅仅是给整个宇宙造成混乱而已。
破碎群岛一直维持着一片祥和的景象,直至萨格拉斯墓被激活。人们都知道它就在这里,但没人敢前往。
联盟和部落间的紧张氛围是整个游戏、以及本部资料片的重要内容。
开发团队尚未决定是否允许锻造或珠宝加工制造可以修改神器的物品。
所有的德鲁伊形态都将有与之对应的神器外观,后续将逐步更新。