个人起手爆发:
岩浆天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,跑位接近BOSS中烈焰震击,岩浆,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。
融合天赋——提前10秒元素释放,3秒招狼,2秒火元素,1秒药水,风暴打击,升腾,风暴轰击,熔岩猛击*2,烈焰震击,风暴轰击,元素释放,正常循环,中间视情况瞬发闪电箭。
或者起手爆发直接做成宏:以元素融合天赋为例子——
/targetenemy[nodead]
/startattack
/castsequence[nochanneling]reset=8/combat风暴打击,升腾,风切,熔岩猛击,熔岩猛击,烈焰震击,风切,元素释放,风切,熔岩猛击,风切
多目标输出优先级
岩浆->烈焰震击->熔岩猛击->火焰新星
2个目标扎堆,如果有怒火释放的BUFF,闪电箭总是优先于闪电链。
2个目标扎堆,如果没有怒火释放的BUFF,闪电链总是优先于闪电箭。
3个目标扎堆,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星。