战斗专精
没了!
好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。
狂徒专精
"要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。"为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
游戏性
为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:
军刀猛刺
50点能量,近战范围,瞬发
恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击
40点能量,20码范围,瞬发
拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割
25点能量,瞬发
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺
35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发
突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能
被动
你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情
被动
你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓
你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
快速拔枪
被动
军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。