前言
patch21691对于火法来说是历史价值上升的一个patch,因为炎爆的基础伤害从原本的300%SP提升为了330%-- 众所周知,炎爆向来是火法循环中令人不惜绞尽脑汁也要追求完美的存在,细节越抠越多,木桩越打越熟,甚至衍生出了过于imba而惨遭屠刀的1+1手法 -- 说远了,炎爆的。
伤害BUFF带来了非常明显的DPS提升,我们可以看到,在最近的patch上线后,法师的三系已经差不多同样烂优秀了。
实在是可喜可贺的一件事情。
这篇文章想表达什么
1. PVP服自带的110火法模板面板暴击为30%,急速和精通属性可以说惨不忍睹,但是如果天赋选择恰当的话,流畅度意外的还不错,爆发期更是完全没有便秘的感觉。
2. 考虑用火法首发的同学,希望依旧在!
3. 火法的特质/天赋还有诸多不完善的地方,这篇帖子的资料只是阶段性的陈述。
天赋选择和简要分析
我发现大多数攻略发起者(这里隐去了寒风菊苣的名字),包括我自己在内,分析天赋习惯从第一层顺序写到最底层,其实完全没必要,这是一个思维定势,有时候甚至显得很天真。
这次我从逻辑更加合理的方面开始写:
1. 首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好。
2. 纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代。
3. 因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)。
4. 火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击。
5. 第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不**通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好。
6. 基于纵火的另一方面考虑,我们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴。
7. 第二层和第五层与DPS无关,不评论。
8. 第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。
燃烧期间的爆发
获得法术连击以后 --> 法阵
--> 燃烧 + 炎爆术
--> 凤凰烈焰
---> 炎爆术
---> 凤凰烈焰
---> 炎爆术
---> 凤凰烈焰
---> 炎爆术 + 炼狱冲击
---> 炎爆术 + 炼狱冲击
---> 炎爆术 (如果急速够的话)
爆发结束
爆发之前需要预留:3层烈焰风暴,法阵,燃烧
正常循环
火球术读条 期间
>有法术连击:读条结束按下炎爆术
> 有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术
> 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条
> 无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬
> 无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条
2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出