魔兽世界7.1版本将在10月27日上线,我们希望和大家分享通过战场、练习赛、竞技场和评级战场获得的PvP奖励在新版本中会有哪些更新。我们在过去几周听到了很多玩家的呼声,认为PvP的奖励应当更加让人满意才对。我们已经在在线修正中进行了一系列更新,但在单独的内容补丁中,我们还可以做得更多。
神器能量
玩家开始在破碎群岛探索之后,我们很快就会发现神器能量是非常具有诱惑力的奖励机制。虽然PvP会奖励一些神器能量,但玩家并不清楚自己在进行PvP活动时将获得多少神器能量,这也使得玩家不是那么愿意参与。为了解决这一问题,在7.1版本中玩家通过PvP活动获得的神器能量将进一步提高,用户界面上也会告诉你一场胜利将会获得多少神器能量。
每日首胜加成
一直以来,每天的第一场随机战场奖励的荣誉点数都是接下来胜场的两倍。在7.1版本中,我们还会提高其他所有类型的PvP奖励:练习赛,2v2竞技场,3v3竞技场,以及评级战场。此外,除了额外的荣誉之外,你的每日首胜还会奖励额外的神器能量。这意味着每天都参与各种类型的PvP战斗的玩家将会获得大量的奖励。
下面列出了每种类型的PvP战斗获得的荣誉点数和神器能量点数,包括每日首胜的加成:
PvP活动 | 荣誉点数 | 基础神器能量 | **器能量(神器知识等级10) |
竞技场胜利(每日首胜) | 160 | 100 | 950 |
竞技场胜利 | 80 | 25 | 238 |
随机战场胜利(每日首胜) | 300 | 400 | 3800 |
随机战场胜利 | 150 | 200 | 1900 |
2v2胜利(每日首胜) | 200 | 120 | 1150 |
2v2 胜利 | 100 | 40 | 380 |
3v3 胜利(每日首胜) | 200 | 180 | 1700 |
3v3 胜利 | 100 | 60 | 570 |
评级战场胜利(每日首胜) | 600 | 800 | 7600 |
评级战场胜利 | 300 | 400 | 3800 |
PvP装备
《军团再临》中通过战场与竞技场获得的装备与之前版本并不相同,但我们仍然认为获得PvP装备对玩家来说是很重要的。在7.1版本中,每次战场或评级战场胜利都可以获得一件装备奖励,失败时也有几率获得奖励装备,具体的几率会根据战场的最终得分确定。练习赛和竞技场胜利时获得装备奖励的几率也会提高。这些装备同时会获得大家所熟悉的种种升级,包括战火、泰坦铸造、额外插槽和第三属性。
我们之前认为,最好的方式是让PvP中获得的装备奖励与你的荣誉等级挂钩,然而这套系统的效果并不显著。某些通过其他渠道获得了装备的玩家在初次尝试PvP之后会对这样的奖励感到失望。在7.1版本中,我们调整了PvP奖励装备的等级,让它与你通过世界任务获得的装备等级相仿。这意味着PvP活动和游戏中其他行为一样,有着更多的重复游戏的价值。
每周通过评级PvP竞技获得的装备奖励
在此之前,每周首次在各种类型的PvP竞技中获胜(2v2,3v3,评级战场)会根据你当前的PvP等级奖励一件装备。这样的状况并不理想。通常,玩家在参与PvP活动之前并不知道他们会获得怎样的装备。获得单独一场比赛的胜利,对于获取一件高等级装备来说是微不足道的努力,考虑到同样等级的装备可能需要通过史诗级的团队副本首领掉落,而挑战这样的首领需要投入相当多的时间。如果根据当前的PvP等级奖励装备,会让你觉得其他游戏内容并不值得付出精力。举例而言,如果你刚刚在竞技场比赛中获得了一连串胜利,也许会不愿意继续尝试战斗,也不想和刚刚登录游戏的、竞技水平略差的朋友组队比赛了。
在7.1版本中,每种类型的PvP竞技(2v2,3v3,评级战场)将会有一个周常任务,根据你之前一周中最高的评级分数获得奖励。竞技场的任务要求获得至少10场胜利,评级战场的任务则要求至少4场胜利。在2000分以下时,这些任务总会奖励一件当前赛季“角斗士”外观的装备。分数在2000以上时,任务奖励会是当前赛季“精锐”外观的装备。除此以外,当你把鼠标移动到每周任务的信息上时,也可以看到装备的等级。
下面是第一赛季各个分数段所奖励的装备等级。
前一周的等级分 | 基础装备等级 | 外观 |
0 - 1399 | 840 | 角斗士 |
1400 - 1599 | 850 | 角斗士 |
1600 - 1799 | 860 | 角斗士 |
1800 - 1999 | 865 | 角斗士 |
2000 - 2199 | 870 | 精锐 |
2200 - 2399 | 875 | 精锐 |
2400+ | 880 | 精锐 |
7.1版本:重返卡拉赞即将到来,希望这些信息能够对大家有用。我们希望《魔兽世界》中的PvP行动具有足够的吸引力,让所有玩家都参与到其中,而那些在游戏的竞技内容中提供了足够多时间与精力的玩家,则会得到他们所应有的奖励。