问:恭喜您获得本次美术大赛第一名,该作品构图宏大、叙事性强,可以讲讲你的创作思路吗?
答:首先表示由衷的感谢。由于本次美术大赛的题材有限定范围,所以在绘制《猎魔之战》之前,我花了较多心思去思考如何选定题材,后来我想到了伊利丹·怒风。想画这个颇具争议的英雄人物由来已久,但是苦于王玮大神为其奠定的形象早已深入人心,所以一直没敢动笔。这次比赛之际结合资料片和新职业,算是对自己的一次尝试和挑战。
初始阶段在想法和草图方面都做过很大的变动,最终决定跟着自己的感觉走,重点展现画面的气场。结合最简单的三角构图来表达更加稳重的感觉,画面中各个配角以及场景有形和无形产生的点线面关系具有视觉导向主角的作用;其次是色和光,整张画面期初绿色为主基调,为了打破色彩的单一以及冷暖关系,添加了增强对比的暖色光在角色后面,不仅打破了沉闷更强调了主角;画面中添加了伊利达雷军团冲锋和战斗的场面,增强画面的层次和动感;最后关于画面的精细度只想做到点到为止,毕竟这并不是一次商业绘图,所以在画面中很多地方还是可以看到较为粗糙的笔刷。
问:你是《魔兽世界》资深玩家吗?为什么对伊利丹·怒风这么有感觉?
答:大学时开始跟室友一起玩《魔兽世界》,至今一直从未脱离过魔兽剧情,但是并不敢说是资深玩家。因为我是一个喜欢玩游戏但一直玩不好并且在别人眼里是猪队友的那种。魔兽世界中完美并且伟大的英雄有很多,但是伊利丹和阿尔萨斯是我尤其喜欢的角色。他们都背负着沉重的命运,比如伊利丹为了拯救和爱情可以牺牲一切,被关押万年、被族人唾弃、为获得战争胜利不惜魔化自己,是一个做事极端不怕牺牲的人,他做出的事迹别人无法理解,最终成为了一位孤独的“背叛者”。可能有时候沉迷于绘画的人偶尔也有这样的感觉,别人不能完全理解我们的世界,我们要在孤独与探索中前行。
问:你是专业从事绘画工作的吗?方便介绍下你的美术经历吗?
答:恩,是的。具体忘了是什么时候开始喜欢画画的了,差不多从记忆比较清晰的时候就经常动笔涂涂画画。小学四年级开始正式接触素描就奠定了我的美术之路。大一拿到了第一块数位板是我CG生涯的开端,毕业后工作之余也在不断创作,生命不息,画画不止!
问:你参加过几届魔兽世界美术大赛,以前的作品可以分享吗?
答:14年有参加暴雪挑战赛,15年参加过暴雪嘉年华美术大赛。以下是我曾经绘制的作品,希望大家喜欢。
问:你认为画魔兽世界的角色有什么不同之处或特别需要注意的地方吗?
答:确实与其他游戏的人物会有一些不同之处。《魔兽世界》的角色在绘制时需要讲究整体和统一,适度夸张但不浮夸。最重要的一点,由于每一位重要角色都有相当出色的故事背景,所以画魔兽同人时,如何展现人物性格和气质是关键。比如在绘制《猎魔之战》时,重点表现的就是伊利丹·怒风那种战斗时一往无前的勇气与信念。
问:除了画魔兽世界的相关作品以外,还会涉猎其他游戏吗?
王:以前有画过《星际争霸》、《炉石传说》等游戏的作品,最近也有在画《守望先锋》,这同样也是人物性格非常鲜明的一款游戏。
问:此次前往嘉年华,哪些内容是你想要看到的?
答:首先是对暴雪将要公布的新内容很期待;其次我很喜欢游戏周边,在我看来周边其实是对美术作品价值的肯定和延伸;当然,艺术区我是不会放过的。
问:有什么特别心愿想完成吗?
答:作为一名画师我的心愿很单纯,就是想和心目中的暴雪画师大神们拥抱及合影!
问:很多非专业美术生的魔兽玩家喜欢随手涂鸦,对于他们的爱好与追求你有什么建议吗?
答:绘画不在乎专业与否,重要的是享受其中,画出自己的感觉。同时,绘画也是一个需要长期坚持的事情,即使只是圆珠笔在作业本上的粗陋涂鸦,那也是属于自己的创作,感受它并学会享受它,要知道,喜欢并且坚持画画的人运气都不会差~
问:你是否有想过不定期推出一些系统的游戏绘画建议或教程?
答:会的,我比较热衷分享,喜欢将自己的一些技巧与心得同身边的朋友交流。