前言
从715火法大改之后,属性收益趋于平均。虽然起初暴击仍是收益最高的属性,但是随着两件套,四件套和黑暗低语的出现,暴击收益开始有了很大的下滑。以SIMC在715之后更新的几个版本为准(本贴用的是3.3更新的。),急速收益一直居高不下,而暴击则一跌再跌。
这个帖子的目的就是分析急速和暴击之间取舍的问题。暴击可以压到多少?急速又应该堆到多少?为什么急速收益会高于暴击?
自身属性与模拟
首先先上我自身的属性,给各位看一下属性大概的位置。以便了解模拟的属性如何。
无合剂46600的智力,47.73%的暴击(11092)和13.19%的急速(4947)19.96%精通(7443)还有3.41%(1619)的全能。
有腰带,没护腕(本段最后更新橙装影响)。
在这种情况下,选用SIMC模拟300秒钟战斗的收益折线图。
这个图中,红色箭头位置表示我当前属性的DPS。我选用的每400点属性为一个节点。往右分别表示单独+400点属性后的DPS,往左则是单独-400点属性后的DPS。
图中
浅蓝表示智力
深蓝表示急速
紫色表示全能
粉色表示暴击
黄色表示精通
首先先看左边
可以看到减少属性影响最少的是精通,因为我精通过高了,所以减少精通的影响最小。
其次是暴击,对比智力急速,减少暴击对DPS的影响也是比较小的。
而急速和智力几乎是不想上下,并且减少2000点急速损失的DPS要比减少2000点智力损失的还多。