真武的五维属性加成计算的修改,全职业除丐帮外,1点身法=0.01韧性提升为0.015韧性。真武的洞察属性所带来的内功攻击加成转移到根骨属性上,这一改动依旧将真武划分为低会心职业。新的五维属性加成将减少真武的会心输出,但作为弥补,帮派的经武弘文开启新技能:会心,每级提升0.4%的暴击和暴击伤害;双全,每级提升2点外功2点内功。这能很好的弥补真武转型所损失的伤害输出。这也很好的让没有将火花点高的平民玩家省钱,而土豪玩家则能更好的提升属性。装备方面的改动暂时还不清楚,需要等分析对比完其他职业的职业装备才能再做定义。
技能方面:
真武的平A伤害进行了修改,第一段的2次伤害不再相同,第三段只有一次伤害。
归玄:释放时将会显示读条时间,能让玩家更清楚地知道释放时间,能更加有效的打出伤害,有了显示条,妈妈再也不用担心我的技能突然就被打断啦(谁信啊)。
无迹:当一段无迹成功释放后,无迹技能会有3秒的公共CD时间,公共CD时间结束后只要再次挑飞敌人,影子将自动使用无迹一段对敌人造成控制和伤害,同时刷新二段无迹的存在时间。影子自动使用无迹一段对敌人造成的伤害为一段的一半,只有第一次的公共CD为3秒,之后的公共CD增加至5秒。
充盈:有效解决满阳状态下需要使用普攻消耗阳的层数带来的烦恼,类似于太白无痕强化效果。
上善:上善只要打出太极后,即使没有反制到敌人的技能也能获得一个2段效果,该效果为突进并附带压制的技能(怎么感觉移动上善变简单)
新技能:开启后真武可自由移动,在阵法的范围内,真武会持续会定,并且增加15%的内外功输出。10秒后,阵法结束,真武补满阴阳状态。
以上的改动不仅增强了真武的副本能力,在论剑中也能更好的利用新技能去进行反打。至于新的论剑套路,暂时不作讨论,待玩家自己进行发掘。
以上就是本期真武职业改动的全部内容,更多精彩内容敬请期待新版本。