天涯明月刀从三测以来就因为职业属性的选择争论不休,不管你是刚入游戏的小白还是参加过历届测试的高玩,职业属性的选择一直是一个比较争议的话题。网上的大多数攻略更倾向于主副属性的选择,那么如果我今天在说这个主副属性就显得没有意义了,今天我们要说的就是职业属性的性价比。面对土豪众多的游戏世界作为一个平民应该如何的玩好游戏尽可能的缩小与土豪间的差距,这才是首要的目标。那么性价比这个东西就显得尤为重要。
首先说一说我们认为的错误观点,以下图为例子:
怎么会将5维属性定义成主副属性,首先要知道属性点达到一个数值时需求会增加。
以力道+2 (经脉中成长, 修为逐渐成长);以力道+3 (帮派技能成长,修为逐渐成长)。到了后期修为上涨至50w上限,花费100w 修为仅加上不到5的属性点。但若将100w 修为点向别的属性,则是拿到更好的受益,这是一个性价比。
简单来说当某些数值达至一定量时,所需要的金钱和修为及帮贡是几何倍增加的。因而要转向其它方展,而不是单一狂点。
面板解析
输出(括号内为相对防御属性) : 命中(格档)、 外攻& 内攻(外防&内防) 、 会心&会伤(血量&韧劲)
上述是环环相扣的,而非单单的推主、副属性。
以太白为例:拼命的拼会心会伤,但命中和外内攻不佳伤害仍是低;
以天香为例:拼命的推内劲,奶量上升,但忽略了防御机制,却增加死亡率;
以神威为例:拼命推攻击命中,但忽略了防御和血量,失去大众给予再于副本中的T定义。
不论身为何种职业,以自已的手法和所需去堆属性才是重点,而不是分为主、副属性。职业的成长大致上包括经脉、帮派洪武、墨宝、砭石、附魔、心法,其中心法、附魔、砭石可依自身所处的实际情况提升的相应的数值。而在帮派洪武、经脉以及墨宝方面则各有不同,应该根据实际的性价比去酌情考虑,特别是对于修为并不富裕的玩家。
当然前提是该搭配增加了额外的开销,因此平民玩家要了解自身定位及玩法,配出属于自已的能力需求。
结论:依自已的游戏玩法、手法、适度的调整自身能力才是真正要思考的。