提前说一点,**点和手法,功力,心法搭配没有关系,因为任何职业都有高手,都有土豪,任何职业理论上都可以装备任何心法,所以带着这些因素讨论只能干扰视线从而得出错误的结论。因此我认为应该抛开上述因素,单纯的讨论游戏基础机制的问题。
第一方面:技能
1、说说这个游戏的PK机制。虽然有七个职业,但其实PK的本质相同,对于双方来讲都是控制-输出-被解控-被控制-被输出-解控-控制-输出的循环。简单点说,我们拿神威和太白举例子:勐虎破+断龙+云龙五现-太白燕回朝阳-无痕点穴-雨落云飞-天峰五云剑。当然实际 PVP过程中不是这样简单,中间还会穿插大量技能,但本质就是这样的,除唐门稍有不同外,其他职业基本类似。了解了PVP本质,我们可分析一下技能在 PVP过程中的重要度。那就是:控制技=解控技>输出技。而唐门相对例外,由于远程和移动中攻击的问题他的优先级为:解控技=输出技>控制技。
2、在游戏中还有个重要的属性是霸体。由于霸体的存在,上述循环有可能会被霸体强制更改或消耗掉对方的控制。因此,根据霸体时间长短和数量以及CD来讲职业优势为:丐帮,神威,天香(被动)。
3、伪霸体。实际上类似防反技能,例如真武上善,丐帮醉饮。虽然此类技能在一定程度上可理解为霸体,不但可消耗对方的控制技能,还能强制改变控制链,其缺点在于预判,在了解对手进攻套路和心理时非常有效。
第二方面:属性加成
在了解了技能之后,各职业已经分出优劣,但这并不是最终的结果,因为还有攻击属性,防御属性,攻击技能的多少对上述差距进行弥补。
各个属性点对各职业的加成,在此我不在做描述,相信大家都有地方可查。但我强调一点,凡是洞察,身法属性对攻击有额外加成的职业PVP都有优势。特别是主修辅修身法的职业。因此,从这个方面来讲,个人认为排序如下:丐帮,太白,天香,五毒,唐门,真武,神威。
第三方面:消耗资源
这里指太白剑意,神威霸气,唐门机巧,天香香意,丐帮力技,真武阴阳,五毒蜃气。从消耗角度上讲分为两种:
资源类:唐门,天香,真武(消耗阴),五毒,神威特点为越用越少,通过时间或某种方式回复。
积累类:太白,丐帮,真武(阳)。特点为:随技能积累,满了以后有额外收益。
从这个方面有几个职业需要单独来说:
太白在这个方面属于最渣,由于对5格剑意依赖太大(飞燕),导致燕回朝阳这个解控技成了唯一有惩罚的解控技。唯二个不带控制的解控技。另外一个倒霉蛋是唐门
神威断龙枪消耗25%霸气,而神威有四个技能需要接续断龙枪,因此资源消耗可谓最大,背水以后断龙更不敢轻易释放,否则有可能自己把自己搞废。
天香香意消耗最少,虽然没有主动回复技能,但收益巨大,保守的说全场大约能用6次以上,回复血量仁者见仁。
其他门派对这方面基本差不多。
第四方面:恢复
这还用说?有且只有一个职业能在战斗中主动加血。其实策划本意是好的,原本打算别人打天香20%天香反击打对方10%,天香还能加10%这样平衡。但天香由于控制解控技能太多,伤害虽然低,但对方也很难打出高伤害,导致对方在消耗中绝望的死去。
第五方面:被动保护
这还用说?有且唯有一个职业是你永远不可能秒杀的,那就是天香。如果你认真看过我的文章,那你就会明白,这个被动OP的原因不在于瞬间无敌那一下,而是在于他会强行改变控制链,变成控制链中的控制者。我们多少都会有一些尴尬,对方三分之一血,我们手中还有一套技能,但是解控技还差1秒,甚至0.5秒,被对面带走了。天香是却可以在被动之后反打把你带走的。特别是天香这个被动是根据血量触发,哪怕差一点都触发不了。
举例说明:天香1万血,只有在2000以下的时候触发,例如你一套技能打到2001血都不会触发。有些高手会预测这个伤害闪身,躲开自爆,但很常见的情况通常是5连过程中比如天峰五云剑,前4下都可以五连闪的,但没打出来。最后一段打出来了,但收招太大,你也被打飞了。你可以说高手能如何如何啊,等等。但我想说,作为被打的天香你只需要等着就行了,而对方却需要精准的预算和一定程度的操作,这对双方本身就是不对等的。
第六方面:判定优先级
何谓判定优先级,就是双方两个控制技能同时放谁的先中的问题。在这里我恐怕不得不再次拿天香举例子了,天香的绝命伞带击飞效果。但是由于有弹道,因此会比实际出手时间稍微晚一点,这就造成了绝大部分近战职业的五连,包括太白的飞燕均能被绝命伞破掉。核心问题是天香放这个绝命伞属于摸彩票,赶上破就破了,没破也打你一下,不吃亏,但一旦破了你一个技能,这一局的天平可能就会严重向天香倾斜了。
通过上述内容,我们根据重要技能的数量和CD长短,属性加成、恢复能力、资源消耗、被动保护等这几方面的分析,个人认为职业优势依次是:丐帮,天香,五毒,太白,唐门=真武,神威(非背水状态)。
在有了上述分析和结论,我们如果想要改变目前某一职业相对弱势的局面,我认为各职业应该在如下范围内修改:
1、丐帮。丐帮在我的分析中虽然出现的笔墨不多,但丐帮的优势显而易见,无论在新手,熟手,高手中均有佼佼者。其优势在于上手容易,控制技能多,解控技能多,霸体技能多,霸体技能CD短。属性加成方面:身法,保障攻击的同时提供了优秀的格挡和韧性。虽然命中低,但有技能弥补。可谓攻守兼备,在天刀的机制中想弱都难。如果一定要削弱的话,个人建议:降低喝酒提高命中的加成,略微削弱丐帮破定能力,一定程度上降低身法对外功攻击的加成,微量降低醉饮山河技能效果的持续时间。
目的在于降低丐帮的攻击性,保留高控制,近身缠打的特色,让其他职业可根据实际情况考虑是否硬吃一套,在关键点打断丐帮控制链,从而给自己提供反击的机会。
2、天香。笔者虽然在文章中提及较多,但笔者对这个职业并无偏见。天香同样存在控制技能输出技能一体,爆发低,伤害便于计算等缺陷(例如我神威经常敢死血开背水)。但不可否认,天香依然是登顶的PVP职业。天香的改动,个人建议:降低略微提高芳华一瞬的CD,略微提高绝命伞的CD,微量缩短吊打的距离,缩短琴心三叠的施法距离,一定程度上提高力道和身法在外功OR内功上的加成。目的在于提高天香的输出能力,降低天香的输出频率,改变天香通过跑图的方式利用主控技能时间差,长期占有先手地位。另外一套改法可从恢复和自保能力入手:降低素手回复量,例如改为论剑中效果只有平常的三分之一。或者在论剑中取消天香被动,降低天香解控技两段之间的持续时间。目的,降低天香的消耗能力,解控能力。不过,第二套改法中,只改其中一项即可,不要都砍,那没法玩了。
3、神威。是笔者主玩的职业,神威实际上是用血量换CD,但属性的加成让神威非常尴尬。光加力道根骨,缺命中,缺韧性,缺格挡,缺暴击,缺暴击伤害。加其他属性,收益又不高。这就造成了,血量虚高实际上虚胖。而霸气的设置,简直匪夷所思,消耗太大,回复手段在PVP中简直是个笑话。其实神威仅需要加强背水一战即可,有如下三个方向:背水一战可以在生命值低于1时自动释放,补满霸气,用霸气抵挡伤害,但无法改变当前被控制状态,霸气耗尽角色死亡,其他减CD 效果不变。第二种改法:背水一战可在被压制中释放,并且击飞周围目标,其他效果同现在版本。第三种改法:背水一战开启条件和现在一致,但开启后断龙枪霸气消耗减半,同时疾风枪,伏虎枪回复霸气值减半,各技能CD从原来的减半改为减少四分之一。
三种改法任选其一,均可改变神威目前尴尬的局面,第一种降低释放难度,让神威敢硬吃你一套技能。第二种目的在于神威需要根据局势判断是否开启背水一战,并利用减少CD的效果进行反击。保留了对血量计算失误被一套带走的危险。第三种改动目的,在于降低开启背水后,降低了对霸气控制的难度,一定程度上保留了开启背水后的爆发。
4、太白。太白在这个版本我认为较为平衡,由于洞察身法力道均有收益,太白攻击高,爆发高,破定能力强,可在刷新后在极短时间内打出爆发,缺点是过于依赖无痕,点穴和满格剑意的飞燕。太白的加强,我认为只有一个,就是取消使用燕回后的损失剑意的设定。(燕回没控制也就算了)