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玩家脑洞 如果日常与身份玩法同流合污

时间:2016-05-12 10:59 作者:鄉村名媛。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家脑洞 如果日常与身份玩法同流合污

听说周年庆大版本要改日常,但是我看之前的爆料觉得更心塞了——

那何止是累?简直是没有人性的高强度过劳死的玩法啊!那叫啥日常啊!谁日常刷出上坟的心情啊!

后来就跟小伙伴们BB这个不够江湖气的天涯,于是也BB出很多脑洞。

【首先是日常】

现在日常有4个:打坐、荡寇、日常、补充阅历。

打坐,我觉得从江湖的角度来说可以有,修身养性呗,提升体内的洪荒之力呗,但是现在打坐会不会太枯燥?

我觉得打坐可以增加一个NPC互动的玩法啊,比如打坐的时候给NPC带去礼物啊,NPC一个高兴就双倍修为加成yoyoyo!

而且NPC也可能心情不好,惩罚你,打坐时间加倍但是修为不变之类的,变通一下不是很人性化么!

而且打坐本身的含义就有自我提升的味道,那么打坐的时候是否可以顿悟点啥?比如顿悟buff什么的?2-4小时有效什么的?

荡寇,这个其实我挺不懂的,谁规定江湖里的人都得去抓寇匪啊!俺们老百姓就想安静的当个美废柴不行啊!

我觉得荡寇就应该去掉,尤其出了牌子以后,谁还去打?全服不超过一半人打荡寇了吧,那有什么意义呢?

日常,这个日常本身就带有强烈的身份特色,但却并没有好好利用玩家的身份识别,比如镖师干嘛去做钱王?捕快干嘛去押镖?

我希望把原来的日常加入更明显的身份设定,让真正的有江湖身份的人来做这个身份应该做的事情,这才是小老百姓的江湖日常啊。

镖师:每天押一趟镖,单人就能拉的日常镖,这个镖也要随机1-3倍奖励,根据镖师的等级和脸走。

捕快:每天做一次缉拿,这个缉拿就是捕快自己一个人去做,缉拿城里的大小贼匪,也是根据捕快的等级和脸走,随机接任务奖励也不同。

文士&乐伶:每天去城里头的乐馆里弹几分钟琴吹几分钟小曲,这个其实我想了挺多,最普通的任务就是游戏自带的曲谱,然后还可以随机接到限时任务,比如2分钟内弹一首系统随机给出的谱子(网上很多嘛为啥不利用起来?)。

杀手:每天做一单悬赏,跟上面一样,都是根据身份等级高级+刷脸决定单子的奖励,我的设想是随机杀,可能杀个普通老百姓就奖励不多,杀个脑满肠肥的大官就奖励多。

游侠:每天挖一次宝,这个要从NPC那里领地图,然后地图的优劣(白绿蓝紫金)决定宝藏的奖励,继续刷身份等级和脸吧。

猎户:打一次猎,NPC根据人物等级随机决定猎物,领取免费的道具去打猎,猎物回来领奖励,比如鹿茸就值钱,野鸭就不值钱啥的。

并且鉴于每个人以后都会有3个身份,所以这个日常也可以让玩家自己选择做哪个身份的日常,多随机多活泼多带感啊!

不过不管怎么改,我知道官方肯定会出牌子,但是如果改的有意思一些,我就更愿意去做了,我也觉得自己身在江湖有感触。

补充阅历,这没啥可说的,下个本就出来了,可讨厌的是下本你就必须组个人,继续强烈希望出个单刷的日常本!

江湖上的大佬不都是独来独往吗!为啥非得通力合作啊!一言不合就艹翻友谊小船的事儿还少吗?!


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