首先大家要明白一点,五毒的登顶他本职业多强势么?不,五毒论剑优势在与打丐帮和天香,面对其他太白唐门乃至神威真武都没有那么高的胜率,这次5服4毒王可以说是天香丐帮平日里论剑虐了太多的太白唐门自己造的孽,可以说如果64强假设不是一半天香入选而是太白,五毒进不了8强,而冠军则会是丐帮或者天香,除非运气特别爆炸。
所以毒王登顶和职业强度关系不大,和比赛模式有关,妈的要是64强全是天香,还打不打比赛了? 难道64强不能每个职业平均分?
这就好像什么,你玩LOL游戏,所有道具被动主动不是唯一,经历过日炎神教的大家都懂,量变是会引起质变的,一件日炎的时候小丑是冷板凳,6件的时候他就是神。正如天香数量占绝对优势以后获益的只有他的天敌——五毒。
接下来进入主题关于各职业改动,原谅我没有全职业精通(我的号下水白),很多职业只是借的号甚至只是作为对手队友了解了一下,而且也不会说伤害方面的改动,说错了喷的好听点↓。
太白:
1,点穴距离改成远程,距离和天香的吊伞差不多,同时如果使用无痕强化点穴后,点穴CD时间翻倍,(不影响刷新2大点,但是考虑唐门在被大点后解控你除非艳霞,否则15s的CD又是远程,唐门要叫)。
2,艳霞提高到2M,无痕缩短到40s~45s。
3,满剑意飞燕带霸体(或者改为在使用无痕后的飞燕如果只有一个目标,则不会消耗无痕)飞燕作为太白唯一一个基本不会送的先手,稳定性我就不说了,基本吊打太白的职业有哪些特点?能打断飞燕太白打唐门也一样,唐门爆天星把你飞燕打下来基本就输了。
真武:
1,离渊CD增加到30s~40s左右。
2,离渊效果时间延长2秒(方便真武给个归玄然后撤退防止鹰扬反打)或者归玄有个经脉是在离渊CD的过程中大量降低释放动作时间。
3,增加技能——无忌2(起名废不好意思了),简单来说就是无忌使用后没有15s内必须要用的限制,同时最多储存2~3个无忌。
4,驱影改成非指向技能(就在自己面对方向一个驱影,全是平A驱影那样的),翻滚驱影更容易挑空,但是剑气驱影命中就更难(影子延迟后朝使用驱影技能时面对的方向冲出) 同时驱影是会被格挡的(不会被格挡击飞几率太逆天了,甚至可以浮空无限连了要)。
5,上善如果没有被触发,则获得一个双防增加的BUF大概5~8秒(太多妈的离渊上善然后buf结束离渊好了),大约是20%的内外防,这个改动的想法是真武的定位,防守反击,但是很多真武开完离渊被破定,然后上善,然后就死了,也是悲剧。
真武论剑副本的核心都是因为驱影击飞和指向性问题,一个是boss不会躲,一个是玩家,等你影子过来就躲,导致真武PK永远打不出输出,拿不到无忌,那么,只有将这个技能变成非指向技能,让自己的操作提升击飞的几率以及副本里高伤技能的命中率,其实很多人抱怨真武论剑不强,废话,通俗点来讲真武就是这款游戏的入门职业,入门职业你想称霸论剑?睡醒了没?那么改变论剑地位只有一个方式,将“入门职业”的观念移除,新手问起来哪个职业最容易,你不会第一时间想到真武就行了。