首先大家要明白一点,五毒的登顶他本职业多强势么?不,五毒论剑优势在与打丐帮和天香,面对其他太白唐门乃至神威真武都没有那么高的胜率,这次5服4毒王可以说是天香丐帮平日里论剑虐了太多的太白唐门自己造的孽,可以说如果64强假设不是一半天香入选而是太白,五毒进不了8强,而冠军则会是丐帮或者天香,除非运气特别爆炸。
所以毒王登顶和职业强度关系不大,和比赛模式有关,妈的要是64强全是天香,还打不打比赛了? 难道64强不能每个职业平均分?
这就好像什么,你玩LOL游戏,所有道具被动主动不是唯一,经历过日炎神教的大家都懂,量变是会引起质变的,一件日炎的时候小丑是冷板凳,6件的时候他就是神。正如天香数量占绝对优势以后获益的只有他的天敌——五毒。
接下来进入主题关于各职业改动,原谅我没有全职业精通(我的号下水白),很多职业只是借的号甚至只是作为对手队友了解了一下,而且也不会说伤害方面的改动,说错了喷的好听点↓。
太白:
1,点穴距离改成远程,距离和天香的吊伞差不多,同时如果使用无痕强化点穴后,点穴CD时间翻倍,(不影响刷新2大点,但是考虑唐门在被大点后解控你除非艳霞,否则15s的CD又是远程,唐门要叫)。
2,艳霞提高到2M,无痕缩短到40s~45s。
3,满剑意飞燕带霸体(或者改为在使用无痕后的飞燕如果只有一个目标,则不会消耗无痕)飞燕作为太白唯一一个基本不会送的先手,稳定性我就不说了,基本吊打太白的职业有哪些特点?能打断飞燕太白打唐门也一样,唐门爆天星把你飞燕打下来基本就输了。
真武:
1,离渊CD增加到30s~40s左右。
2,离渊效果时间延长2秒(方便真武给个归玄然后撤退防止鹰扬反打)或者归玄有个经脉是在离渊CD的过程中大量降低释放动作时间。
3,增加技能——无忌2(起名废不好意思了),简单来说就是无忌使用后没有15s内必须要用的限制,同时最多储存2~3个无忌。
4,驱影改成非指向技能(就在自己面对方向一个驱影,全是平A驱影那样的),翻滚驱影更容易挑空,但是剑气驱影命中就更难(影子延迟后朝使用驱影技能时面对的方向冲出) 同时驱影是会被格挡的(不会被格挡击飞几率太逆天了,甚至可以浮空无限连了要)。
5,上善如果没有被触发,则获得一个双防增加的BUF大概5~8秒(太多妈的离渊上善然后buf结束离渊好了),大约是20%的内外防,这个改动的想法是真武的定位,防守反击,但是很多真武开完离渊被破定,然后上善,然后就死了,也是悲剧。
真武论剑副本的核心都是因为驱影击飞和指向性问题,一个是boss不会躲,一个是玩家,等你影子过来就躲,导致真武PK永远打不出输出,拿不到无忌,那么,只有将这个技能变成非指向技能,让自己的操作提升击飞的几率以及副本里高伤技能的命中率,其实很多人抱怨真武论剑不强,废话,通俗点来讲真武就是这款游戏的入门职业,入门职业你想称霸论剑?睡醒了没?那么改变论剑地位只有一个方式,将“入门职业”的观念移除,新手问起来哪个职业最容易,你不会第一时间想到真武就行了。
神威:
1,贯甲箭,某个经脉让它变成和lol维鲁斯一样的可瞬发可蓄力增加攻击力攻击距离的技能。讲个笑话神威一套将天香破定然后蓄力贯甲箭被开了风墙。
2,疾风枪某经脉,在没有命中任何敌人时是霸体。
3,使用无敌无我时消耗当前一半的霸气值回血。
唐门:
这职业我真的不知道怎么说,有时候弱的我感觉用一只手都能打,有时候感觉两个我都打不过。
我个人倾向于削伤害的,饮血伤害下调,扇子伤害增加,关键副本饮血流太JB安逸了,对不起他操作5星的评价,至少你得穿插别的技能才能打第一吧。
天香:
1,绝命伞(这是我最近才发现的,他居然是群伤技能,群伤!),变成非指向技能。
2,被动有个释放动作同时无敌并消除所有仇恨(五毒打天香为什么好打?因为五毒打出天香被动是永远不会被震开的)。
3,风墙,当天香使用的技能通过风墙时会使风墙消失,同时强化该技能,比如吊伞,强化后困住的目标受到伤害增加debuf时间和伤害增加量根据风墙存在时间决定,存在的越久消耗后增加量越少。
4,内息和香溢互通,仍然分2个条,然后一个消耗完了会消耗另一个,韶音曼咏效果改为用自己气血换取内息和香溢,瞬发无CD,量的话大概百分比2:1的换,20%气血换10%内息10%香溢,同时有解控效果。
除了第4点我比较蛋疼奶香会不会因为这个技能然后两个奶香无限滚进行BUG或者风筝某些BOSS,毕竟奶香也是可以甩绝命的,或者给曼咏还是原来45s的CD? 但是香溢会不会不够呢。
丐帮:
不好意思这个职业我真的没玩过,论剑见到直接自断的。
这JB职业我从之前练级就开始被野外开红杀一直到满级论剑,后来发现他没有副本地位我表示非常开心。
怎么说呢,副本地位就在CH一念之间,丐帮是我觉得完全可以和天香一样进行”切姿态“的门派,酒在古代治伤也经常用,被砍了立马一口酒喷上去,那酸爽。或者是坦克姿态也行了,丐帮嘛,乞丐流氓嘛,见了boss一击耳光一顿拳脚仇恨妥妥的,这副本地位不就来了么,免得某些核武抱怨自己全力输出没有T拉得住。就算不改姿态,江湖醉经脉除了增伤,和神威一样增加自己仇恨值不就完了么。
五毒:
这是我刚玩游戏,每个职业都玩到10级时就觉得一定会削的职业……(我只是为了看看门派介绍以及门派动作之类的好选择,虽然一开始玩的神威。。。但是我穷。。。)。
1,穿风内置CD5秒,可用时身上有BUF(或者直接删除翻滚一律穿风代替,但是5秒内每次使用消耗内息,0/20/40/100,最高叠加4层,停止使用后5秒移除debuf)(又或者是被攻击时5s内的下次翻滚是穿风)
这个就是我认为肯定会砍五毒的技能。内息,这个在游戏里除了文士笛子和极稀有的附魔,没有任何方式强化,但是五毒,利用被动就可以无消耗,试想太白五连每下接穿风,试想唐门卡距离饮血以后穿风,试想神威猛虎一套穿风走的CD流,有哪个职业的被动逆天到,一旦消失,这个职业就几乎没有存在的意义?是太白的剑意加攻击暴击还是真武的阴阳加防,是神威的被动加定力还是人人羡慕的奶妈两条命?如果你问我天刀里你觉得最逆天的被动是什么,我毫不犹豫的告诉你,穿风。不论是论剑又或者副本,这是一个让明明脆皮的五毒变得完全抓不到进而变成难打死的小强的技能,为什么太白打五毒相对好打?因为太白2个小点穴10秒让你用不了穿风
所以说穿了,五毒用的其实就是在各种游戏中让人恶心的大招CD流,因为他打完一套想走就走,你想翻滚追他也翻滚,反正他比你多个穿风(幸好无双、爆魂穿风和谐,不然人家比你多两个滚,至少)
2,飞雀,同样都是自动追踪,同样都是破定/伤害核心技能,没道理真武的和光要10秒而你只要5秒,别说你要噬气,人家驱影也要阴。
3,隐身,隐身后脱离战斗。这是让我很莫名其妙的一点,为什么五毒的隐身比起其他游戏居然是进入战斗,就算不说别的游戏说武侠,难不成一个刺客去暗杀,一隐蔽起来对方立马警戒? 还有这个其实是增强,五毒有噬魂debuff,论剑你的对手是不会轻易脱离战斗的,而你可以躲角落打坐,这也是拥有隐身这个神技最大的优势。
很多人说这次剑荡五毒获胜只能说土豪五毒牛逼,我们平民五毒多么多么弱,天天被吊打。
我只能说,五毒拥有全职业几乎类型最多的移动技能,翻滚 穿风 索命 飞雀追踪 黑雾(如果你经脉没改) 还有可以说全职业唯一一个强迫对面位移的技能——灵蛇。(别说神威狂龙天香绝命什么,击飞应该算是控制同时会被格挡) 这对五毒的对手来说是什么概念? 就是你的视角根本不知道自己或者对面在哪儿,当然五毒要会合理运用,或者说你得有操作,你硬要说你手残,我他妈就觉得你逗比了,手残你还想称霸论剑怎么的?被虐难道不正常?我太白当初不会玩的时候被真武虐了一礼拜难道是太白打不过真武?
好了这篇东西我码了快3小时,快结束的时候才发现我其实并不是TXCH只是个希望这游戏还有救的煞笔玩家,希望看完的有想法的一并说出来找个知己,觉得我把你职业改的不能玩的也说出来,喷的轻点就行。