首先声明本人不是大神也不是数据帝,只是游荡在精英服的一直小五毒.只针对目前精英服版本对五毒做一次简单分析,希望众位大神轻喷。
由于目前精英服版本五毒并没有开放职业技能经脉,且技能等级除普攻技和饮血技均为一重,所以,以下分析只是五毒基础参考。
一、属性
1、定力值:可以在战斗中给你提供格挡,免疫对方软控制效果。也就是生命条下面的白色条。副本BOSS基本是无法被破定的。
2、外功攻击:增加角色技能命中敌人的伤害,也就是在对方没有定力的时候所受伤害影响最大的是外功攻击的伤害加成。
3、内功攻击:增加角色技能伤害,在被格挡时仍然有效。也就是在对方有定力的时候所受伤害影响最大的是内功攻击的加成。
4、五毒属性加成:
力道:外功+0.65 外防+0.4
洞察:内功+0.1 命中+0.02 会心+0.02
根骨:生命+5
气劲:会心伤害+0.005内功+0.4内防+0.2
身法:韧劲+0.01(韧劲是减少被会心的几率) 格挡+0.02(与命中相对,增加格挡对方技能的几率,格挡时只受内功攻击伤害)
综上,无论PVE还是PVP五毒的第一属性都是洞察(最坑钱的属性),那么第二属性呢?相信很多人跟我一样纠结是力道还是气劲,
那么我们从PVE/PVP两方面简单分析下:
PVE:副本中小怪是可以破定的,破定以后外公攻击伤害明显,副本中BOSS是无法被破定的,所以对BOSS造成的伤害内功攻击,命中影响更大。所以内功高的职业更受副本的欢迎。
PVP:五毒拥有很强的破定能力(接下来技能篇会解释),所以在理想情况下站桩输出的时候,五毒可以很快破掉对手定力然后打出一套,外功攻击感觉会有很大的加成伤害。
但是从打法上来看,五毒硬控技能有两个:一个是六连的压制破定,另一个是目前很鸡肋的CD60S的寄生诀,可使对手麻痹3S左右。
五毒是一个不断试探寻找机会的职业,诡异,就是通过灵活多变的输出骗掉对手解控技,然后争取连招的最大化。
六连是五毒很重要的输出手法之一,而且可以被解掉的。太单纯的依靠六连破定然后接连招很容易被对手解掉六连陷入输出循环的尴尬阶段。而游走缠斗中慢慢消耗对手定力技能,并寻找破绽时,显然内功攻击的优势明显。
有此可见,五毒更倾向于不断通过小技能位移,击倒,击飞,拉,植入蜃气,激活蜃气,等手段在不断的消耗对手中寻找机会,六连可以逼解控也可以骗掉解控后用来一套长时间的连击。所以内功攻击会让五毒的输出手法更多变灵活。并且配合高会心,一旦抓住机会,会给低内防的职业造成来很大的伤害。
其次,天刀中所有职业的力道成长都不低,力道也是最容易堆的属性,所以大多数玩家都是外防很高的职业,同理,即使不主堆力道,大家的力道也不会很低。
总结:关于属性,推荐:主洞察,副气劲,其次力道(偏向PVP的玩家可以根据喜好选择身法或者根骨). 其他加点:主洞察,副力道,其次气劲(PVP玩家可以根据喜好选择身法或者根骨)。
剑走偏锋型加点:1、主力道,副身法 其次洞察(PVP纯外功) 2、主气劲、副身法。其次洞察(PVP中纯内功) 3.其他(其中1.2种点法均可副根骨达到功高血厚无会心的效果)。
以上分析均以目前精英服版本为基础,仅供参考。具体以正式版为准。
二、技能
1、基础技能详解
灵蛇刺骨:蓄力0.3S CD10S如灵蛇一般快速攻击前方目标,造成伤害并将所命中目标拉扯到身前.范围为前方直线,距离一般7米到9米左右,需要预判,被拉目标会有很短的时间僵直。伤害一般。
狂蜂追命:CD8S 距离7S 饮血技 单体攻击,如果处于近身范围,可将目标击倒。攻击附带BUFF噬魂蛊持续10S。可以用蜃意无双激活造成二段伤害,也可使飞雀夺怀变成锁定施放。主要输出技能,可在低空使用。
寄生诀:距离3S CD60s 将蜃气植入对方体内,以蜃意无双激活可使对手麻痹。麻痹时间3S左右。施放时可将对手击飞。 目前比较鸡肋。可用于技能衔接。
爆魂决:CD 15S 在原地范围快速移动造成伤害,命中目标附带噬魂蛊状态,持续10S。使用微风扶柳(翻滚)可在该位置造成二段伤害。多用于技能衔接、群怪。
蜃意无双:CD 5S 激活植入到对手体内的蜃气。50级技能,多用于配合噬魂蛊消耗。或者激活寄生决麻痹效果。
蝙蝠掠夜:30S 解控技,将目标击倒,化身蝙蝠向后位移一段距离。
穿风:被动技 五毒每次技能命中敌人3S可使用微风扶柳(翻滚)位移一次,瞬间抵达该位置。多用于调整走位和躲避技能伤害以及连招。
黑雾刀法:蓄力0.3 CD6S 向前方冲刺一小段距离,造成伤害并破定。普通攻击第三段可重置该技能CD。
索命决:CD30S 以Z字形向前方突进,造成伤害。近身技或者逃跑技。可在空中使用。命中敌人减少CD5S。隐身锁定目标可使该技能锁定施放。伤害很少。
十字望月:普攻技,3段攻击。隐身事施放可造成双倍伤害。微风扶柳后瞬间使用可以挑飞对手CS10S触发一次。
百鬼潜行:CD60S 进入潜行 潜行时间10S 潜行时可再次施放感知对手,感知三次以后可以锁定目标,令其3S内无法使用轻功。
凤凰决杀:距离3米 CD18S 六连技能,招式华丽,主要输出技能,破定效果极佳。可在低空使用。六连闪用法,本次更新已经削弱,很难连,且连的很慢已经失去意义不如不连。
飞雀夺怀:距离30S 调息25S破定技,飞身而起攻击周围敌人,造成击飞效果。命中敌人减少CD5S。施放起手时有短时间霸体。原地施放,只有对方有噬魂蛊BUFF时候才会锁定施放。
杀意·五仙灭地:CD5S杀意技。华丽且伤害不俗。
2、技能归类
破定技:凤凰决杀(最强破定技)、飞雀夺怀(需要预判效果适中)、黑雾刀法(需要近身施放,破定效果一般);
控制技:凤凰决杀(六连压制)、飞雀夺怀(击飞)、灵蛇刺骨(拉)、寄生诀(击飞并且可接麻痹效果)、十字望月(被动挑飞)、蜃意无双(每次激活蜃气对手会有很短的僵直时间)、狂蜂追命(近身击倒);
解控技:蝙蝠掠夜(有击倒效果)类似太白的后跳;
3、技能应用
技巧:普攻第三段可以重置黑雾刀法的CD;饮血终结目标可以重置灵蛇刺骨的CD(比较鸡肋);
翻滚以后可以普攻挑飞对手(10S触发一次);
狂蜂追命附带噬魂蛊状态可以接飞雀夺怀锁定施放击飞,之后施放蜃意无双可造成二段伤害(爆魂决同理)。
可低空施放技能:凤凰决杀、狂蜂追命、索命决(PVP中多用于中被击飞后打反手,PVE中多用于三段跳躲BOSS伤害以后下降中接技能瞬间输出)
PVE:
群怪:聚怪后黑雾刀法——穿风(后闪回来)——灵蛇刺骨(聚怪)——爆魂决(植入噬魂蛊)——穿风(闪回来造成二段伤害PS在爆魂决动作最后一秒闪回伤害最大化)——飞雀夺怀(这时候是锁定的)——蜃意无双(激活噬魂蛊伤害)——穿风(调整位置)——灵蛇刺骨(聚怪)——黑雾刀法——穿风——十字望月(重置黑雾刀法)——黑雾刀法。基本上就这样循坏,杀意技能看情况接。没有固定套路主要是要灵活多变。
单体BOSS:其实单体跟群体差异不大主要是添加了六连代替灵蛇刺骨。凤凰决杀——狂蜂追命——飞雀夺怀——蜃意无双——黑雾刀法——穿风——十字望月——黑雾刀法——穿风——(普攻重置黑雾的循坏饮血好了就)——狂蜂追命——爆魂决——穿风——蜃意无双——(继续循坏)总体就是六连好了,饮血好了就优先用。真空期用普攻重置黑雾填补,爆魂决伤害适中二段加蜃意无双可以在将要远离BOSS的时候使用。
其他:隐身的瞬间可以接普攻瞬间现身打出十字望月的二倍伤害。当有需要单拉的小怪的时候(比如龙首老二的头目),可以先使用寄生诀击飞——狂蜂追命——接近——穿风(前翻滚)——转身灵蛇刺骨(拉)——这样头目怪就离人群很远了可以选择杀或者溜。
补充一点:隐身是可以清空BOSS的仇恨的,大家可以可以合理应用。
总体来说五毒后期在PVE中地位还是不错的。被动穿风的高机动性可以快速躲避BOSS技能伤害,同时内功攻击对BOSS有着不俗的伤害。高机动性可以合理的加入或者脱离战场。
PVP:
由于目前精英服五毒经脉没开,技能等级一重的现状。PVP方面五毒处于垫底地位。在这里不做过多介绍只是简单说下连招技巧。
使用飞镖同样可以触发被动穿风的,对战真武的时候对方使用剑气接驱影,我们可以飞镖在他驱影的时候接穿风免费位移一次不消耗内息。
灵蛇刺骨最远距离还有对手一个身位的距离施放爆魂决瞬间接穿风远离是可以破掉上善的。
灵蛇刺骨起手不错但是不要强求,可以狂蜂追命接位移然后看时机凤凰决杀接位移在蜃意无双这样消耗对手的。
六连之后可以穿风(后移)黑雾刀法——穿风(后移)——狂蜂追命——爆魂决——后移之后跑路这时可以接蜃意无双触发二段伤害也可以接飞雀夺怀(可以被翻滚)决杀锁定施放击飞。当然想要一套带的时候可以狂蜂追命之后不接爆魂改成灵蛇刺骨寄生诀(触发麻痹效果的)然后蜃意无双麻痹对手黑雾近身接十字望月或者其他技能看情况。
蝙蝠掠夜的解控击倒要对手在你身边时才可以触发,其他时候只是解控作用所以要合理运用。
每次蜃意无双激活噬魂蛊的时候对手都会短暂后仰以下,我们可以抓住机会逃跑或者接技能连击。
狂蜂追命、凤凰决杀、索命决都是可以在低空使用的。可以被击飞反手,或者二段跳的微风扶柳空中接近连招。当然要小心抱月惊风(抱妹杀)。
飞雀夺怀施放时有短暂的霸体下来的时候击飞,有些情况下提前预判使用是可以破掉对手的一些类似六连的技能的。
凤凰决杀的六连输出很重要但是也不要太依赖,合理的运用一些小技巧消耗对手才能寻找机会,六连可以逼对面解控也可以在对面没有解控的时候最大化输出。要合理运用。能够通过其他小连招骗掉对方解控是最理想的。
在不考虑经脉的情况下,作为一个低控制免控孔,先手非强控的职业,碰到丐帮要友好不要起争执,如果真有仇恨,先绕着走,成长起来以后再回来报仇吧。
总体来说五毒在PVP方面更注重诡异,让对手不知道你什么时候打出致命的连击。抓到破绽的时候一击致命的效果。不过针对目前精英服版本,这个现在只有信仰。大家要对五毒有信心。
五毒在PVE和PVP当中暂时介绍这么多,只是本人在精英服测试的一点心得,不足之处还望见谅。只是给刚起步的玩家一点参考价值。只是参考不是定式。
三、心法
心法的选择跟主加的点数息息相关,这里只对我知道的一些心法简单介绍下,大家可以参考下
归鞘:主属性根骨战斗属性气血不推荐 (系统赠送)
厚德:主属性气劲战斗属性气血可以过渡(龙首山)
白刃:主属性力道不错的外功攻击加成 堆力道和外功的玩家可以考虑(签到)
修罗:主属性洞察技能会心伤害 推荐使用 (极限挑战初级天魁币兑换)
同袍:主身法副力道推荐喜欢身法的玩家(挖宝获得)
征旗:主气劲副力道气劲对五毒的内功加成不错可以考虑(挖宝获得)
青鸟:主身法有BUFF技能减少追风不内息不推荐
金戈:主根骨副气劲 被动提升杀意上限 觉得自己贫血的可以考虑(竞技场天相币兑换)
铁马:主力道副气劲 技能BUFF增加攻击力 与金戈相生洞察提成金戈铁马相生才适合五毒(悬赏令获得)
灵素:主根骨副身法不推荐(41郡王府获得)
悲回风:主力道副洞察 对破定目标有额外伤害 紫色土豪心法 有能力的朋友可以考虑入手 (挑战龙首山获得)
寻欢:主洞察 飞镖带击倒效果推荐使用 (初级江湖令兑换)
地藏:主根骨 不推荐 (51血衣楼获得)
善缘:主气劲副身法 气劲不够的玩家可以考虑
罗睺决:主气劲副力道 紫色心法 堆气劲很好的选择(挑战郡王府)
绝命:主气劲副根骨 相对其他心法不推荐
止杀:主气劲 副洞察 可以考虑
无灭:主身法 副根骨
无生:主力道副洞察
心法总体介绍这些后期心法暂不做介绍,我将来心法的选择是修罗 寻欢 征旗或者悲回风(毕竟比较难搞)当然罗睺决也不错。大家可以按照自己的喜好选择自己喜欢的心法。
以上是本人对当前版本五毒的一些微末见解,当然每个人有每个人的玩法和喜好,这里只给大家提供参考之用,不足之处还望指出,我会虚心请教。