《大话西游》2017高峰论坛结束了,来自全国各地的玩家不远千里齐聚广州,煮酒论道话未来,与我们的几位策划大大畅谈游戏玩法,讨论游戏相关的几大议题:装备、召唤兽、坐骑、日常玩法、其他,同时策划大大针对玩家所关心的问题一一进行了解答,我们将议题讨论中的问答做了整理,给大家带来游戏后续更新的消息。
今天,带大家了解下日常篇。
问:杀星总是点不进去,有的时候一天都难点进去一次,可以增加悲情值吗?要是连续点星5次没中,那么点中的几率就上升。
答:类似的机制在游戏中实际是存在的,策划会持续跟进游戏数据进行调整,保障公平合理的机制。
问:现在每天都是三本,觉得比较无聊,希望可以增加端游的修罗玩法。
答:修罗其实也是另一种形式的做天,这个建议策划记录了。
问:接下来是否考虑会出跨服的帮战呢?目前本服务器基本格局已经定了,前几名大帮什么的,希望可以看到各大实力帮派比拼啊。
答:开启跨服帮派对战的改进已经在进行了,很高兴看到与此相应的玩家需求。
问:独步天下、龙战天下等PVP对战玩法中存在一些职业匹配不合理或者段位匹配不合理的情况,还有就是挂机组惩罚太低。
答:匹配这方面策划一直在优化中,感谢提议。关于挂机,游戏会根据玩法中是否有操作,判定是否加入挂机组,挂机组会安排和非挂机来打,来降低挂机组的胜率。
问:帮派玩法希望可以增加押注玩法,可以押注帮派里明星玩家,增加明星玩家与普通玩家之间的互动。
答:很高兴看到大家对于帮派社交的需求,这方面游戏也会持续研究改进,增加帮派玩家之间的互动。
问:对目前pvp已经有点腻了,有考虑开展什么新的pvp玩法吗?
答:关于pvp,游戏后续会开启类似天梯的PVP玩法,提升趣味性的同时,也让大家能更熟悉游戏内的装备体系。
问:关于装备属性,可以带两套属性,以便于PVP和PVE吗?
答:这个提议策划后续会考虑,同一套装备有两种属性,便于玩家选择PVP还是PVE。