要讨论现在出现的经济问题,先要理解梦幻长盛不衰的逻辑。美学、机制等因素不在今天讨论的范围内,最主要的一个问题就是梦幻的保值性。简单来说,5万的投入,不但可以玩游戏,还有一点产出补贴,不想玩了还能安全退出,这个真的太诱人了。
土豪玩家当然不为保值,只为了享受PK乐趣,但PK为什么会有乐趣?是我战胜你,我可以享受荣誉,我可以被别的玩家崇拜。这个就很关键,前提就是得有足够的玩家基数。简单来说,万宁五子棋也可以决胜负,但是因为没有梦幻这么大的玩家基数,所以就达不到梦幻这样的规模。正是由于梦幻的保值性,梦幻的玩家粘性是非常高的。这个地方想打脸凉凉党的一个逻辑:高端玩家才是玩家,刷子玩家是蛀虫。这个逻辑是绝对错误的,如同社会的打工人和资本家,缺了谁都不行。
对比现实的经济体系,梦幻的经济投入就像中国房价逻辑一样,买了不但能住,还能保值,太香了。而房子又是生活中绕不开的问题,位置、装修、面积,大家都能攀比,成为了硬通货,我不用怀疑能不能出手,你也不用怀疑会不会成为接盘侠。虽然可能有泡沫,甚至泡沫可能很大,但是都不重要,投资的人都知道,信心比黄金更珍贵。
别的游戏你们怎么都不想着保值,到了梦幻这儿金价稍微下跌,就开始哭爹喊娘。这个逻辑其实还是有点思考的,确实,市面上绝大部分的游戏保值20%都不错了,甚至都没有回本保值一说。但是梦幻为什么能火这么久?不就是来源于他的保值嘛。梦幻靠着他的保值积累了那么多忠实的玩家。
再来分析一下最近的哪些大改让玩家保值信心出现了动摇?
改门派,改点卡,改牧场,改三界,梦幻改的地方太多了,每次出来都是褒贬不一。但是很简单一个逻辑,之前的大改,确实不同程度伤及玩家的利益,但是核心没有伤到,就是我上面提到的保值。还记得五女儿要达标吗?女儿价格降了吗?阁子上女儿价格是最高的。还记得敏捷和固伤挂钩吗?比例不降反升,大家都想着洗点提高输出。还记得动物套出现吗?玩家不但不托坑,还带着附魔的价格一路狂飙。还有好多好多的例子,这里不一一列举了。
那最近的问题出现在哪里呢?还是像上面说的关键,保值。先说场景号大砍,这是个好事情,但前提是你自己不能卖。场景玩法当时修改出来的时候,算是颠覆吧,但是有这么大的影响吗?没有。为啥?我可以提升号呀,提升号的输出,点杀护佑超量,一样可以。简单来说,就是这种修改,你策划只是提高了我的成本,但是我的成本是会分摊到消费者也就是其他玩家头上的,我甚至不但没少赚,还能多赚。