首先介绍一下自己。我是一名原画师。也就是你们口中的美工。我在这里提出2个结论。然后会写出原因。
结论1:从美学角度来看。梦幻的这次迭代真的是相当丑(虽然有部分还好但是大部分都很丑)。完全没有原作的审美高。至于为什么这么说下面会给出美术专业答案。
结论2:迭代这么丑不能怪美工。只能怪策划或者决定这迭代美术风格的主美或艺术总监或梦幻玩家?。至于为什么这么说下面会讲出游戏行业内幕。
在写答案之前我得把一句话写在最前面。那就是在美术设计界最出名的一句话——流行会被淘汰,但风格永存。 至于为什么会写这句话下面会说到。
结论1的原因:迭代大部分很丑。虽然也有好看的但是只是一小部分。之所以这么丑从专业美术角度上讲有3方面。一是设计比例不佳。在美术造型上如何设计的有美感是有最佳比例的,比如头和身子的比例是几比几,眼睛和脸的比例是几比几。必须是最佳比例人物才会好看。搞美术设计的人都知道黄金比例0.618是最美的比例。很明显迭代出来的无论是角色武器召唤兽在比例设计上都没有原作有美感。这是迭代丑的第一个原因。
第二个原因就是大家都看的见的。迭代的颜色丑。或许会有人觉得迭代颜色很漂亮非常喜欢,我负责的告诉你是你审美低了,为什么这么说。在美术领域公认的最难看的颜色就是大紫大红。大红配大绿。意思就是说颜色纯度高了的东西如果只有一个或者是2个颜色放在一起还好,多了就会难看,为什么?因为没有对比。2个美女在一起不会发觉其中的一个美女好看。
但是一个不好看的女生和一个美女在一起你会潜意识觉得那个美女很漂亮,这叫对比也叫衬托。你发现迭代的颜色比原设计纯度要高很多并且所有颜色纯度都高,没有纯度低的颜色来衬托那些纯度高的颜色。一个鲜艳的颜色是美的,但是多个鲜艳的颜色放在一起就是丑的,这其中每个颜色的面积还会有上面说到了的最佳比例,要有一个主色调,其他颜色都是配色才会美。另外在美术界公认的非常美的颜色搭配就是高级灰。
什么意思呢?就是说颜色的整体纯度要低,大部分的颜色纯度要低不能鲜艳,然后用一小部分的鲜艳颜色跟大部分的不鲜艳的颜色放在一起就会美。你会发现法国巴黎时尚界的衣服大多都是纯度底的颜色在搭配,你也会发现很多国外次世代的游戏美术颜色也是纯度底的。那是不是纯度高的就不美了,当然不是。魔力宝贝,石器时代的颜色都是纯度很高的颜色。它们之所以看起来美是因为它们颜色搭配漂亮。很明显梦幻迭代的颜色没有做到这一点。
颜色搭配要同色系,相间色放在一起才会美并且要有纯度对比。和最佳的颜色面积比例。没有经过美术训练,或者审美不高的人自然会觉得那些大红大绿的颜色漂亮。没办法,这是审美问题,审美是一步一步提高的没人一开始审美就高。但是那些大红大紫的颜色很刺目很容易造成审美疲劳。也就是说你今天可能觉得好看了时间一长你就没感觉了。但是有纯度对比的颜色会让你长时间享受它所带来的美感。
强调一下,不是说不能用纯度高的颜色,而是不能全部用纯度高的颜色没有纯度低的颜色做对比。现在迭代后的角色武器召唤兽全都是纯度高的颜色没有纯度底的颜色了。(另外爆料一下当年大话西游在制作的时候美术组专门规定过颜色不能用纯度高的。目的是纯度高的颜色刺激眼睛长时间看对眼睛不好。以前的游戏制作人真良心啊?现在的人谁还管你对眼睛好不好。)