梦幻西游的调整改动中,一些改动针对了工作室或五开玩家,限制了他们的盈利能力,这一点是有据可依的。然而,生死劫有所不同。首先,它不能每天进行,其次,它的奖励是随机的,这就意味着投入和产出往往并不成正比。尽管有人可能会提到工作室,但实际上,他们的生产力与每天跑环的生产力相比,显得微不足道。以130级的号为例,即使一个星期全力跑环,其产量也远超工作室的产量。
书铁绑定是为了限制资源的流通,但生死劫的产出量过低,这一目标在这里并不合理。我们可以从这一目标进行反向推断,如果生死劫的产出量增加,那么这一目标就会变得合理。那么,生死劫的产出量会在什么情况下增加呢?这很可能会发生在129级红利消失,高等级更具优势的时候。
至于红利的变化,这完全取决于策划的决策。或许他们会提升180级?或者开放170装备和160灵饰?从过去的经验来看,当生死劫被攻破后不久,等级上限就从155提升到了175。现在的自在天魔也可能预示着未来的变动。
在我看来,开放170装备和160灵饰的可能性更大。生死劫的改动不仅仅限于等级限制的改变,策划可能也在为未来更高等级的开放做准备。例如,任务奖励可能将与玩家的自身修炼挂钩。这并不意味着修炼越高,奖励就越高,但肯定会有一定的限制。例如,9修20可能是基础要求。