随着玩家等级的不断提高,WY为了不让玩家流失,也在不断努力升级现有的任务,但给人感觉只不过是在延着最初设计者的老路,并没有太多的创新,这里要BS一下WY新一代的策划严重缺乏创新意识,只会走老路。。。。
但不管什么样,这些原有任务的升级版还是给这游戏注入了一点活力,让高级玩家多了选择的方式还是值得肯定的。妖王的推出也许只是WY的一种尝试,看这种原有任务的升级版是否能让广大玩家接受,看来还不错就接着推出鬼王和贼王。而这些所谓的XX王针对的都是100以上玩家。这也就让100以上的玩家和以下的玩家分开了一个档次,这可能是109大停的玩家所期待的事,确实100以上玩家和40J玩家一样每天捉差不多的鬼真的有一种厌倦感。新任务的推出虽说只是原任务的升级版但难度加大,奖励增加还是值得我们期待的。在鬼王测试期我们针对测试期的报告来分析一下这次改动给梦幻带来怎样的影响。
门派的平衡性,最受影响的应该是DF,DF一直以来是MH最受争议也是除FC外格外冷清的一个门派,练DF多少会有点郁闷,就是人缘不好,直接的原因是网易的设计导致这门派倍受冷落。地球人都知道WY最具人气的是两大门派是DT和LG,换句话说WY对这两人气大门派也是充满了偏爱,DT和LG是维持WY人气的生命线能不偏爱吗?DF克DT,从五行的角度分析,DT的火爆也就意味着DF的冷落,这是不争的事实,WY虽然极力想维持平衡,但这个估计很难,这最初设计DF门派的NPC就可以看出来WY早就给DF判过死型了。众多的门派NPC也从另一个侧面显示出这个门派的人丁稀少,经常一到DF**就是那么几个人,而且重复的概率是最高的。。。。。可想而知在线的DF玩家了了无几。
争议便无可避免,为什么玩DF的少呢,因为DF太另类,因为DF人缘实在不什么样,不是玩家玩的不好,是DF那几个技能实在是太鸡肋了。。。。任务,活动,PK都不是太实用,砍无力,秒不多导致DF没人愿意加他入队。针对这种情况WY随着飞升系统的推出对DF进行一系列的修改,加强DF实力,也给DF做了明确定位,辅助性门派。两个飞升技能也算是比较实用的,救人还加伤害,汗 ̄ ̄,还有那一个是固定伤害,可以忽略修炼。鬼眼和自身抗封高血成长的特色这样的辅助门派特别是在PK中很是出色。点20来级的法抗不夸张说可以忽略任何的封系,而且可以废对方队里的一个PS。。。
DF的PK能力在后期是提高了,但至于提高人气和组队任务作用不大,特别是捉鬼真的很讽刺,钟馗就在DF,但在捉鬼的队伍里又有几个是DF的?除非DF自己带队,当队员的屈指可数。
这里引用 解放碑抓鬼王实验报告:夜罗刹:27750血,灵力极高,抗法。会泰山压顶,600多×3。还会五雷轰顶。HS主怪JJWW秒6都是400+ ,好强悍。基本上对低修LG免疫,我队LG腾一点。是所有鬼中难度最大的,TG第一只就碰此鬼,由于大家不知道怎么杀,先杀小,结果死了4个跑了一个。
幽灵:17050血,双不抗。个人认为是最好抓的鬼王。
炎魔神:8560血,双抗鬼。DT平砍只80-100左右。经常是PT怪。。 DT队没TG,结果第一次抓此鬼花了20来分钟````````第2次杀此鬼用了暗器,15分钟搞定。 TG队由于有2个TG,5分钟轻松杀完。
鬼将:15560血。攻击奇高,打宝宝基本上都是1000+。经常是STL怪,常用连环击杀人宝宝,名副其实的宝宝杀手。不过目前没见他鹰击。
吸血鬼:50150血,血牛鬼。双不抗。经常为DF怪。惯用分身,还喜欢吃1W+的超级金香玉,打上面那只鬼的时候我们狂流汗,要是复活了就是5万×3只,基本上没戏了,只能逃跑..
不难看出这次鬼王的推出在很大方面削减了两大人气门派的DT和LG的力量,大家可以试想一下鬼王的几大特点,难度大,封高,血多,有鬼魂能耗,如果队里有个DF话我想应该会好很多,鬼眼抗封,面对灵力高的怪和双抗DF的阎罗令杀伤力绝对不亚于LG,在LG卷不动,DT砍不动的情况下DF应该是仅次于TG的主力。所以鬼王推出对门派影响最大应该是DF。
别一个影响就是三药的市场价值。100级以上的练药技能在90以上的人应该很多,但练出来的三药无论品质多少,除了SM和PK外没有多大价值,导致三药很难卖,鬼王的推出肯定会推动高品质三药市场,难度的增加,和消耗型的任务,必然导致金创加血的不够用,所以高品三药肯定会有用武之地。
时间关系就写到这了,个人想法仅供参考,本人上海老街109WZ{太极王子},还有个兄弟是109的DF,借此替他鸣个不平,希望这次他不会再遭冷遇。。。。