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鬼王再次体验

时间:2006-10-10 16:52 作者:佛主在世 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
上次鬼王开放后小佛对鬼王进行了体验分析,由于这周鬼王继续全服测试,再加上前篇未完全统计全面,因此,小佛这次又继续进行体验分析。

上篇连接:http://bbs.17173.com/topics/291/200609/29/2468358,1.html

先把这次统计的数据列出

小佛这次是做队长(上次是队员)。队伍为133的化生、130大唐、140龙宫、128化生、128魔王。所得经验金钱如下

133级经验金钱(队长)

次数 经验 金钱
1 41709 8584
2 47272 9099
3 53616 9743
4 58130 10106
5 66009 10978
6 70857 11398
7 78009 12148
8 83376 12647
9 90012 13318
10 94442 13699
总计 683432 111720

队员经验

次数 128经验 130经验 140经验
1 33224 33838 34452
2 38352 39046 36962
3 42634 43452 44270
4 48000 45340 48886
5 52506 53506 51506
6 57410 58502 55226
7 62006 63206 60806
8 66156 67486 68816
9 71508 72908 70108
10 76470 77958 73492
总计 548266 555242 544524

128级 128级 130级 133级 140级

捉鬼1次 28608(队长) 26008 25488 24706 22886
捉鬼2次 28834 28834 28256 27392 25174(队长1次)
鬼王一次 40396(队长) 33664 35256 33960 31892
鬼王二次 38252 38252 38952 40004 39482(队长一次)


一、鬼王资料

上次我们已经对鬼王有了大致的了解,小佛进行体验后发现,鬼王还有以下特征

1、分类别

与捉鬼一样,分为一敏鬼、一抗物理、一抗法、双抗和血鬼

幽灵是敏鬼,宠的普通攻击很难打中,血不多1W9左右血,物法双不抗。

鬼将是抗物不抗法,血在1W6之间,攻击力高,普通都800伤害

夜罗刹是抗法不抗物理,血量3W,超抗法,140龙宫147技能龙腾才打152,但超怕物理攻击,龙宫普通攻击也能打500-700多。敏有点高。

炎魔神是双抗鬼,血量1W,一般法术系攻击不行,用暗器居多,妖娆体验后介绍可以用大力金刚,能打上千伤害。

吸血鬼是血鬼,6W的血(至少5W2),会分身,一般2W以下血且小怪1个以下后就可能会分身(如果只1个怪就分成2个,如果没小怪就分成3个)。吃金香一次补1W2-1W4血,带鬼魂。

2、分门派

鬼王也是分门派的,小佛几次体验后发现:

吸血鬼:地府门派,打过多次,只见过吸血鬼是地府怪(至少碰到6次以上了),阎罗令秒6,伤害300-320。

幽灵:今天遇到2次,一次是女儿门派,一次是盘丝门派,上次碰到几次是方寸门派,所以估计幽灵是封系门派

鬼将:今天碰到几只全是大唐的, 。有的碰到是STL的,加上鬼将攻击力强,所以估计鬼将主要出于攻击门派

夜罗刹:龙宫门派,遇到几只都是,也可能有其他法术系门派,所以夜罗刹多处于法术门派,龙卷秒6,伤害300-500之间。会泰山,秒3,能打600-700。

炎魔神:化生门派,几次碰到都化生的,所以估计炎魔神处于辅助门派。炎魔神的JJYY比较厉害,秒7,伤害和夜罗刹龙卷的伤害差不多

3、小怪

物理攻击不高。但法术还是有点厉害,尤其封非常准,被封后至少5回合后才能解去,尤其是PS的禁疗,回合更多(估计8回合以上),比如此次体验时没带解特技装备,第一回合龙宫就被禁疗,结果被打倒1次。小怪推气补7一次427左右,点灯6,一次200多。鹰击5。有威胁。

二、经验

上次统计后有人觉得统计经验过少,其实主要在于是否带队,9。4时小白回复里有考虑增加队长的奖励。估计考虑在捉鬼和鬼王里测试吧。小佛体验后发现捉鬼和鬼王任务队长获得的经验、金钱比队员高。但其他任务是一样的(小佛测试种族任务时没发现经验有变化,练级也没感觉队长有优势)。从上面的统计大家能够看到队长10次后所得经验比队员高10多万,每次任务完成所获得的经验、金钱都比队员多。通过与上次统计数据做对比分析,小佛最终得出,捉鬼时队长每次获得经验是做队员时的110%,也就是比做队员时多10%,而鬼王是多20%。所以小佛做队员时一轮结束只有57W经验10W金钱,而做队长后一轮结束经验68W,金钱11W。可见,捉鬼或者鬼王时队长是很有利的,如果做得快,队伍好,1小时能做完一轮,那么能获得近70W经验,11W金钱,再加上10次后必得奖励物品,队长收获比队员多很多。相信以后做捉鬼或者鬼王任务时更多会选择做队长。

三、队伍组成

1、上篇已经介绍如何组队效率更快,这里主要讨论组队成员相互等级问题以及带队。从前面的统计数据里我们看出,队伍平均等级131.8,也就是说平均等级在132,而在小佛(133级化生)带队时,128级和130级经验都是正常的,而140级龙宫的经验就不理想了。我们看到,10次1轮后128,130,140级总计经验为:548266 ,555242 ,544524

140比128级获得的经验还少,从每次的统计也能看出,大多时候140级获得的经验比128的还少。也就是说140级没拿满经验。再看128级带队时,经验更少(133级带队时第一次经验34452,而128级带队后第1次只有31892,自己带队,第一次也只有39482,比128级带队得的40396经验还少。可见,自身等级比平均等级高很多时难拿满经验。因此,在做捉鬼任务或者鬼王任务时最好等级相差不大,否则高级的获得经验还不如低级的。

2、谁做队长
当133级带队时,128。130。133级每次获得经验都是正常的,而140级由于等级过高经验就时多时少,换成128级带队后,我们可以看到,128级,130级获得经验比133级带队时略多(33663,35256),但133级和140级获得经验就少很多了(133级经验才33960,140级更少,才31892,133级带队时是34452),捉鬼时第一次时128级获得经验(队员)比其他等级获得还多,等级越高,获得经验越少。可见,最低等级的不能带队,否则影响很大。140的带队,鬼王任务时128,130级获得的经验也不如133级带队时多,捉鬼时影响更大。所以高等级也最好不要带队,小佛个人认为,让离平均等级最近的带队对整体最有利。

3、鬼王任务可以和捉鬼任务一起做,也就是说领了鬼王任务后可以领捉鬼任务,2处领取地点很近,所以可以一起做,领完鬼王任务后领捉鬼。用天眼后可以查看到2处鬼的坐标,很方便。



总结:鬼王任务相比捉鬼任务而言没有多大优势,对成员要求很高,奖励也没有多大诱惑力。小佛觉得想吸引玩家需要提高物品的奖励。比如萧、钹这种不值钱的东西就该去掉。增加奖励的总类,比如增加超66、彩果,相信能吸引很多玩家。

原贴地址:http://bbs.17173.com/topics/1142/200610/09/2471619,1.html

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