1、现在门派增加,门派平衡如何确保?
答:我们每隔一段时间就会对门派平衡进行一个动态调节。研发团队有信心也有能力做好各门派的平衡。
2、仙族力量成长较低,力五庄出路在哪?
答:力五庄是一个可攻击、可辅助、可封印的全能门派,因此在战术变化上可以有较多的变化,并且在游戏中可以通过例如装备、特技、以及属性分配等各类方式进行自己的选择
3、凌波城如何配合大唐**门派?
答:在门派配合方面我们相信玩家会创造出各种组合,为大家呈现无限可能。
4、战意值如何理解?
答:战意值是凌波城特有的属性。凌波城使用技能时需要消耗一定的战意(使用某些技能可增加战意)。
5、门派增加会对临时符造成影响吗?
答:新临时符在设计时经过慎重的考虑,不会对现有的临时符市场产生影响。游戏中增加了新元素,必然会引发连锁反映,研发团队已进行了权衡尽量将在这方面的影响压缩到最小。
6、全新世代对女儿村如何定位?其他门派是否有调整?
答:现有门派的门派特色、定位目前并不会因为资料片的而发生改变。我们会持续关注并定期迭代调整全新世代各门派的平衡。
7、女儿村暗器是否可叠加?
答:我们会考虑下其他实现方法,方便女儿村的玩家。
8、2013年PK赛,是否增加新门派?
答:2013年的PK赛不会增加新门派。
9、随着仙玉的推出,彩果越来越冷门,是否有新的使用创意?染色会否增加?
答:从我们平时对游戏数据的监控来看,彩果的价值并未因仙玉的推出受到明显的影响和变化,另外我们一直在研发彩果的新用途以及新的染色技术,未来将继续带给玩家们更多更好的游戏体验。
10、锦衣太古典,是否有现代时尚些的设计?比如比基尼?
答:梦幻西游在玩法设计和造型等各方面都会保持与时俱进,我们会考虑在这方面参入时尚的设计,但是比基尼不在考虑之列。
11、12个原有角色的美术画风是否能优化?
答:有这个计划。我们希望能让12个原有角色更漂亮,整体提升游戏的品质。
12、人物倒地后,战意是否就消失了?
答:倒地后,战意将会减半。
13、手机CBG是否能优化?
答:我们一直在对手机CBG进行优化,希望可以带给玩家们更好的体验,我们也欢迎大家多提意见帮助我们一起改进。
14、12个原有门派是否开放针对新门派的性别转换和种族转换?
答:暂不开放,但是我们会根据游戏内玩家的反馈情况而定。
15、新区开放频率太高,是否可降低开新区速度?
答:我们会考虑各方面玩家需求,根据实际情况适当调整。
16、渡劫后,武器效果差,能否改善?
答:我们会收集这方面的玩家意见统一进行优化。
17、做好的临时符,是否能摆摊贩卖?
答:暂无这方面计划。
18、门派技能提升暴击是主动还是被动?和金刚护法是否可以叠加?
答:凌波城门派技能提升暴击的技能是主动技能,可与金刚护法叠加。
19、换上锦衣后,看不出人物原型,是否会优化?
答:个别锦衣在角色造型个性化方面确实存在这个问题。我们后续设计时多考虑角色个性化造型体现,还会对现有角色造型做优化。
20、是否可以降低幻化的失败几率?
答:我们将根据游戏内的实际情况,对幻化系统进行适当的调整。
21、周六帮战、比武、英雄大会可否优化规则,掉线后仍能参加比赛?
答:暂无这方面计划。现有规则不是技术问题,而是防止有人恶意利用“掉线后仍可参加比赛”的规则来获取比赛胜利。我们将在完成对规则的调整后考虑开放这项功能。
22、新武器男女共用,那以前推出的武器是否可以改为男女共用?
答:现有武器系统未发现有此类需求所以没有这方面计划。
23、凌波城门派特色是否有持续时间?
答:凌波城的战斗特色是永久有效的。
24、武器锦衣推出后,对于武器的炫耀性降低,160武器炫耀性不足。
答:武器锦衣能带给玩家更多的个性装扮,而160级武器作为代表着巅峰实力的神兵利器,两者并不会发生冲突。
25、150和160的武器外形效果无区别,是否可以改善。
答:可以考虑。美术开发成员将在复核问题后,将对存在问题的武器外形进行调整改善。