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神回复驳斥凌波城十大致命缺陷

时间:2013-07-11 12:52 作者:爱摆龙门阵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
凌波城在测试的时候,有部分玩家玩了表示凌波城实在是太垃圾了,并列举出十个致命缺陷,导致很多本来看好凌波城的玩家纷纷表示愤慨。现在梦幻2正式放出来了,有个玩家站出来驳斥这篇凌波城的致命缺陷。

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致命理由

(1) 坑爹3连 众所周知DT的3连伤害是递增 凌波城却是递减 列如 DT3连伤害是 1000/1200/1500  凌波城3连却是 1000/800/600   DT只要3回合就可以2次3连 凌波城却要6回合才能2次 (仅此1项足以致命,但是请大家继续看下去,悲剧不止那么简单)   致命等级5星

反驳:1:关于伤害递减,人家ST连环击也伤害递减。ST怎么没说连环垃圾了。DT就一个输出JN——横扫千军,你还和别人抢。意思是要取消DT,凌波城物理一哥?什么叫DT3回合扫2次?休息1回合就是休息1回合,是2回合扫一次。凌波城6回合2次3连?还有4回合你站着不动的?还减双抗?这4回合你不用输出的?6回合总输出比DT低了?

(2) 鸡肋鹰击 STL第一回合要变身,同样凌波城第一回合也不能鹰击,STL变身可以提高技能输出伤害,凌波城却必须使用加战意技能,STL只要4回合就可以2次鹰击,凌波城却要6回合才能2次鹰击(同样伤害条件下,凌波城少输出20%,还要多耗费2回合)  致命等级5星

反驳:2:你只看到ST4回合就可以飞2次,你怎么不说ST3回合才飞一次?同理你的6回合鹰2次,你还有4回合在干嘛?

(3)废柴门派特色 3个攻击门派的特色做比较 1%的必杀几率实在很废柴 变个鬼子都能拥有20%   但是装备耐久消耗,DT是消耗减半,STL是减低25%  (说白了凌波城高级武器你用不起,高伤害武器什么价格大家都懂的) 致命等级3星

反驳:3:关于门派特色,就你凌波城武器用不起了?力WZ的怎么活?想要DT的特色 玩DT去啊。一边说着这门派垃圾,一边玩的乐此不疲。什么心态?(编者:这个这星期的维护公告已经修改了,凌波城”门派角色的武器耐久消耗速度降为原来的70%;)

(4)战意显示模糊  战意只在人物战斗画面的头上显示 但是4点战意以上的时候就看不清楚了 (看不清楚自己的状态等于瞎子打架,自己可以设想下,我就不多做解释了) 致命等级2星

反驳:4:战意显示的问题,这个只要通过正常渠道反馈上去,应该是可以优化的!
       

(5)门派技能漏洞 门派没有回避技能 经过测试,100次被盘丝洞吸血吸蓝,命中高达82%(109裸体满技能敏PS,裸体109满技能力凌波城) 以前有人说丁老板的老婆是PS,我怀疑,现在我相信了。  致命等级4星

反驳:5:门派JN的问题。曾经的曾经,只有DT和PS有命中JN,同为物理的ST都没有,半路出家的力WZ也没有。仙族力成长低,给凌波城一个加命中的JN,本来是极好的!可有人说这特么是垃圾……躲避JN就那么好?给你一个躲避JN,少了一百多伤害,你会跳的更高!NE作为唯一一个门派JN加速度的门派,也没有加躲避的JN。为什么还有人眼红NE的速度?
     

(6)低级歧视 现在59的玩家和大爷不少 但是凌波城歧视59的 理由如下 打NPC技能需要75才能秒3 80技能才能鹰4  3连又递减伤害,所以59的只能打怪秒2 6回合鹰2次,每次3个怪  致命等级1星

反驳:6:低级歧视,一个门派你要从建号开始一直到175都牛B,没人歧视,是你想太多还是我想太少?你都说59是大爷玩的,你要去和大爷玩59除非你自己是大爷。你搞6件WJB谁特么敢歧视你?一套30孔的装备谁特么歧视你?你挂机平砍都没人说。人59MW还特么秒2呢。
   

(7)华而不实的攻击特效 经过测试3连的暴击率不会超过2% 大家一定很失望 还有3连最后一下的破保护,因为递减了伤害,所以最后一下不保护也破不了大多数门派的防御  致命等级4星

反驳:7:不带必杀的单位物理攻击暴击的几率都是5%!你说不到2%是什么心态?就算是有伤害减成,作为物理系一次攻击都不能达到破防效果,是怪对手的盾太坚固还是自己的矛不够锋利?

(8)低劣的伤害 仙族最低的伤害成长 加之没有符石组合(杀NPC提高技能伤害的) 在加上凌波城的特色伤害递减(打NPC秒3技能也享受伤害递减) ,在各种活动任务的时候,比力WZ相差不止千里,更别说力TG了  致命等级5星


反驳:8:低劣的伤害!!!还和WZ比较,WZ玩家一人一口唾沫都淹死你了!没有符石组合这一点,作为一个输出门派哪个门派有增加伤害的符石组合了?DT?LG?ST?MW?还是神木林?或者魔TG?你羡慕WZ有增加伤害的符石,人WZ还羡慕命中JN呢,力WZ PK只有烟雨一个输出JN,相比之下凌波城战术更多变。这是一个WZ能比的?
       

(9)意义不大的临时符  伤害结果 如果满技能一般可以打到60点  如果伤害是2000,那么结果是2060。但是必杀了呢,伤害结果不会翻倍,却是4060。(个人觉得打这个不如打愤怒符) 致命等级2星

反驳:9:关于临时符,你是想靠一个临时符发家致富还是怎样?15个门派,15种临时有多少临时是真正实用的?法防符魔法符魔力符这些临时平时有几个人打?

(10)超级致命之战意  凌波城没蓝就不能输出,没战意也不能输出,因此给对手了2个打击手段,随便其中一个,就可以废了凌波城,战意回复手段匮乏,只有单点和法宝2个回战意的手段,凌波城不能用特技,因为你用了特技当前回合就不能回复战意,没战意,就没输出。 致命等级10星

反驳:10:没蓝不能输出,除了DT哪个门派没蓝能放技能?没战意不能输出?真的不能输出?扪心自问!回复战意的手段不够?你是觉得门派法宝应该每回合加5点战意就爽了?凌波城不能放特技——呵呵!没变身的ST就一定要变身?不够血量横扫的DT 就一定要吃药?

针对众多玩家的意见 特解释下如下几点模糊的观点

       

(1) 凌波城不用休息    要说道不用休息我就笑了,DT的4连顶你2个3连,STL一个鹰击顶你1次半,虽然他们休息了,但是接着又能输出伤害,而凌波城不休息,但是战意没了,要么单点,要么法宝,还不能用特技不能防御不能吃药不能保护等等诸多不能,因为不加战意。没战意就不能输出,还有不能死,死了爬起来又要单点,还是不能输出,没蓝也不能输出。那么多不能输出,凌波城出路在何方?

   (2)3连破保护与暴击    3连是最后一下才可以破保护,但是大家不能理解伤害递减是个什么情况,最后一下最低的伤害基本达不到破防标准,破保护了有何意义? 还有就是大家高估了攻击特效的暴击,我在擂台测试了100次3连,凌波城出暴击的次数居然和DT的基本一致,这个带表了什么?代表了几率极低,可以达到忽略的地步,所以我才说暴击几率不会超过2%,更不会象有些传言技能暴击达到10%的境界,就如同有必杀的BB和没必杀的BB的区别,很容易就能分辨。

   (3)DT有命中技能和伤害技能 凌波城也一样有 但是大家别忘记种族的力量成长 仙族是最低,越高级差距越大,在加上一个4连的伤害递增,和一个3连伤害递减,本身就不是一个起点的东西。至于不休息和破保护,请看上面2点。

   (4)PS的吸血与吸蓝确实是与自己的命中和对方的回避有关,具体的你们自己可以去问精灵,还有就是无底洞也没回避技能。(开玩笑的说句,以后PK,PS可以不带药去了,只要对面有这2个门派,你就有活动药箱了)

   (5)凌波城的3连第一下攻击基本和普通攻击一样,绝不是有些人想象的DT的3连倒置,如果是倒置的话,第一下伤害应该高出普通攻击很多,肉眼很容易就能分辨。拿自己的短处,去

反驳:别人的长处比?这有的比?集14门派之所长于凌波一身,便是楼主愿意看到的最好结局么?

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