国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!
一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆……
国家正式战争决战点:
各国王城。
查询国战情况:
点击各国的NPC史官——“国战查询”,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。 全区国战情况也能在此查询。
申请国家正式战争条件:
18:00-22:00期间不能宣战。
国家每天都可对不同国家进行宣战(周五不可宣战)。
只有国王、捕头或元帅才能发起,挑战国国王、捕头或元帅点击NPC大臣——“国王相关”——“国王权利相关(新)”——“发起国战”提出申请。
开始时间:
0:00-18:00宣战,则第二天(从当日起算)20:15国家正式战争开始;22:00-24:00宣战,则第三天(从当日起算)20:15开战。战斗时间为90分钟。
战斗过程:
1、战争开始后,烽火台自动点燃,召集本国勇士协助国王,杀敌保国。勇士可自行选择,若同意响应烽火台召唤,则会在国王的组织下共抗外敌。
2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。
国王令:可以在随身商店处购买到。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。
但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、清源村、外国、古墓。
国王还可以在国战时使用“国战进攻虎符”和“国战防守虎符”。
国战虎符分别为攻方与守方专用虎符,当进攻方国王使用“国战进攻虎符”后,可以将本国国民直接传送到敌方王城东门处的绝对安全区;当防守方国王使用“国战防守虎符”后,则将本国国民直接传送到本国大将军王附近。此物品可以在NPC杂货商伙计处购买,每天一国国王可以使用2次“国战进攻虎符”,也可以使用2次“国战防守虎符”。
3、参与国战的玩家通过各种手段抵达进攻国家的王城。
王城有四个门,东、南、西三个方位各有一个 NPC“禁卫队长”把守。
而王城内有一名代表王城护卫者的 NPC“大将军王”。
杀死这名大将军王,则挑战国胜利。
但要杀死大将军王,挑战国必须先打败南、东、西三个方位的禁卫队长(当禁卫队长血量低于一定量时,还将会召唤多个神兵神将帮助防守),占领王城的“国家图腾”后,才能对大将军王产生伤害,否则不能攻击大将军王。
“国家图腾”可反复争夺,当进攻方占领时,可对大将军王产生伤害;当防守方占领时,大将军王处于无敌状态。占领国家图腾与太庙搬砖类似。强国占领需要60秒的等待时间,弱国需要15秒,其余国家为30秒。
注意:王城内四个绝对安全区都有“王城导游”,能快速传送本国玩家到四个绝对安全区。
丰富的“国战技能”让国战更有趣,技能使用方法和效果如下:
1、国战技能“天神降临”:国战期间,防守方国王和元帅使用,使用后附近将召唤出多个神兵神将,帮助防守方防守。神兵神将召唤后10分钟消失。
2、国战技能“军神合体”:国战期间,防守方国王和元帅使用,使用后大将军王血量大幅上升。
3、国战技能“绝地逢生”:国战期间,防守方国王和元帅使用,使用后大将军王无敌1分钟。
国战期间,以上三个国战技能每个只能使用一次。
国战期间重伤昏迷的说明:
1、国战期间,作为防卫方的玩家在本国重伤昏迷,选择“安全康复”后一律在本国王城康复。
2、国战期间,作为攻击方的玩家在敌国王城重伤昏迷,选择“安全康复”后一律在敌国白骨洞门口康复;在敌国王城以外的地图重伤昏迷,“安全康复”后一律回到本国。
3、国战期间重伤昏迷如选择“原地康复”后会有60秒的厌战状态,攻防会降低15%;如选择“原地健康康复”后会有60秒的思乡状态,人物基本属性会降低70% 。
结束条件:
防守国NPC“大将军王”被杀,宣告国家正式战争结束。
战斗时间结束,即时间超过21:45分,不管是否杀死“大将军王”,国家正式战争自动结束。
胜负判断:
战斗时间内“大将军王”被杀,挑战国胜利。
战斗时间结束,“大将军王”仍然存活,防守国胜利。
国战**战:
国战结束后,防守国战败的话,可以在战败的半小时内找本国大臣申请**进攻方国家。
**战时间:
发起**战后的一个小时之内为**战时间。
**战过程:
同国家正式战争相同。
**战胜利:
获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。
国家正式战争**战的获胜国家只增加一颗星星等级,失败国家扣除一颗星星等级。
**战战胜后,打怪经验不加成。
国战复仇战:
国王、捕头或元帅可点击NPC大臣——“国王相关”——“国王权利相关(新)”申请**,向除弱国和盟国以及正在国运、国探和国战状态以外的国家发动国家复仇战,国王可以在每天中午12点到晚上23点申请发动国家复仇战,国家复仇战在申请后半小时发起,持续时间为半小时。当国家复仇战开始时,进攻方等级达到了70级的国民会收到系统发出提示,确定后会被直接传送到防守国东门安全区,以便参加战斗。
国家正式战争好处:
1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。(国战结束后,战败方国家在半小时内使用车夫的费用增加。)
2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后1.5小时内,所有国民打怪经验加成1.5倍。
3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方没有按时破坏敌国的大将军,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。
4、国家正式战争**战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后1.5小时打怪经验加成。
5、国家战争胜利(进攻胜利或防守胜利),除等级低于70级(包括转生70级以下)的玩家外,全国国民只要在线都将得到一定的经验奖励。赶快在国战中奋勇杀敌吧,为国争光同时还能赢得巨额经验奖励!
6、国战时防守方的人员每过5分钟就可以在本国王城东门禁卫队长旁的4个NPC“国战防守者”处领取一次经验。
7、国战结束后,战胜国国家国王、元帅、宰相、城主都将获得丰厚的经验奖励。
8、国战期间攻防双方击杀敌人将获得更多功勋。
9、国战期间,最后一位击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。
10、国战期间,最后一位击杀大将军王的玩家获得御赐金符5个,同时周围9屏内进攻方的玩家获得丰厚经验奖励。防守方战败后,囚车会出现在攻击方王城。
11、国战期间,国战防守方在王城内城防守的玩家,每分钟都将自动获得相应的经验奖励。
[所有资料均以线上游戏内数据为准] |